FairyGUI
andyabs
It's my life
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Unity FairyGUI测试过程
接上一篇,上一篇记录了利用Unity UGUI来制作一个简单UI界面的全过程。接下来拿FairyGUI来制作一个相同的界面,最后比较两个UI制作过程的优劣。1. 在FairyGUI Editor里面制作UI导入需要的UI图素拼接UI界面,设定好按钮,开关,标题等导出包,最终会生成一个png文件,一个.bytes文件,一个.sprite.bytes文件,png文件是界面用到的图片的集合,.byt原创 2017-02-07 11:46:14 · 4664 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI UIPanel看不到显示UI的Mesh和贴图的问题
初学FairyGUI,看例子,FairyGUI在Editor中显示UI的时候是先选择Package名,在选择Component名,然后在场景里面就可以显示包里面的组件,这时就有一个问题,底层到底做了什么使得UIPanel能够显示Mesh和贴图?看了FairyGUI源代码,发现在编辑器模式下,FairyGUI在UIPanel的代码里做了如下事情: void CreateUI_EditMode()原创 2017-02-13 18:18:10 · 2766 阅读 · 0 评论 -
初学FairyGUI,对比NGUI
粗略介绍了FairyGUI的背景与优缺点,介绍了在做界面时NGUI存在的问题原创 2017-01-24 10:53:30 · 18538 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI加载包生成物体的过程解析
这两天在看FairyGUI的工作流程,在加载FairyGUI某个组件的时候需要先AddPackage,然后在CreateObject,这时才能正确加载组件。要了解FairyGUI加载包生成UI的过程,要先了解FairyGUI编辑器生成包的格式。在FairyGUI编辑器里面发布包之后会生成三个重要的文件,一个是.bytes文件,一个是.png文件,一个是*.sprites.bytes文件。这三个文件也原创 2017-02-14 11:39:24 · 6746 阅读 · 0 评论