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原创 粒子效果,调试渲染

1.要更加真实的效果模拟,实现更加随机的、栩栩如生的烟雾、闪电、雨雪、火花掉落效果,我们就必须使用粒子系统。粒子系统让游戏显得更加真实而富有生命感 通过对这些自然现象的分析我们发现:这些现象的出现并不涉及一个可以触摸的、很明确的实体,而且现象的本身是动态的(随时间迅速变化的),而这种变化的效果是由大量微小微粒组合而成的,大量的粒子效果叠加成了我们看到的整体效果。这样一来,明确的、可以用数学公...

2012-09-27 15:19:34 300

原创 Sprite

1.两种图片方式:可以用单个文件,或者纹理贴图集(Texture Atlases)来生成精灵。 在设计游戏的时候,少花时间在素材制作上面。只要制作的素材可以用于游戏中,表达游戏的意图就可以了。在游戏设计完成以后,你可以请设计师帮你设计游戏中的各种素材,用于替换原有的粗糙素材。 免费图片编辑器叫Seashore。以下网址下载:http://seashore.sourceforge....

2012-09-19 11:26:48 133

原创 cocos2d-iPhone2

1.场景转换 CCTransitionSlideInB* transition = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:[OtherScene scene]]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transition]; 用CCDirector repla...

2012-09-18 15:55:13 91

原创 cocos2d-iPhone

1.cocos2d-iphone环境搭建 第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址:http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list (当前最新2.1-beta) 第二步:下载完成之后解压; 第三步:启动终端; 第四步:先利用cd命令进入cocos2d引擎文件夹,然后“./in...

2012-09-13 17:50:15 212

原创 cocos2d-x

1.环境 在http://www.cocos2d-x.org/下载cocos2d-2.0-x-2.0.2.zip,解压 安装项目模板:cd到/Users/gzty1/x_workspace/cocos2d-2.0-x-2.0.2, 在安装模板之前,先退出Xcode,然后打开一个终端,并输入下面的命令: sudo ./install-templates-xcode.sh -f 参考 h...

2012-09-11 17:31:42 91

原创 背景,颜色

1.在色相环上,相邻的颜色为类似色,相对的颜色为补色。 在配色时,使用相似色会使整体比较协调,使用补色可以起到突出重点的作用。 还有,前景色和背景色的对比关系,如果非常相近会阅读困难,对比太强烈又容易视觉疲劳。 高纯度,高亮度的颜色,如黄色,红色,蓝色,一般可以作为突出色使用,不适合大面积作为背景使用。 2.color:字体颜色,有4种表示方法:#RRGGBB,rgb(R,G,B),r...

2012-09-10 10:24:37 154

Exchange2007插件

很久之前搞过的exchange 2007 插件,用c#写的,目标是收到邮件后,给收件人发短信通知。 由于客户的exchange2007已经运行多天,这个插件没有成功安装上去。具体错误现已不明,但在测试服务器上已成功通知。

2013-12-01

VC实现可移动的自绘笑脸

VC实现可移动的自绘笑脸,处理keydown,keyup事件,使用定时器,处理重绘。

2013-04-06

VC实现椭圆笑脸转盘

VC实现椭圆笑脸转盘,随机生成笑脸颜色,a、d键操作向左向右旋转,笑脸沿椭圆旋转展现远小近大效果。

2013-04-06

空空如也

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