对bloom的理解 及优化

varying uv放到vs

讲下bloom的细节

上图这种做法 temporally stable box filtering

up 的时候 需要filter

上述upscale有两张srv down时候 same size 的 和up时的上一次的rtv(half)

混合的时候加

 

 

这个是四个一组的13taps

按颜色四个一组 不同weight 混合

我用的是这个circle 15taps

 

复用pass

 

我记得还有两篇paper

http://advances.realtimerendering.com/s2011/White,%20BarreBrisebois-%20Rendering%20in%20BF3%20(Siggraph%202011%20Advances%20in%20Real-Time%20Rendering%20Course).pdf

这篇slides我很多年前就开始看 里面一直有看不懂的地方 可能是因为笨吧

 

fast grayscale blur

最后一个还没理解好  可以给ao用 优化倒是做的差不多了

转载于:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/10896632.html

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