面向对象的程序设计

本文概述了面向对象编程中的关键概念,包括抽象、封装、继承和多态。它们描述了如何通过将事物的本质抽象化,创建独立的对象,表达对象间的关系以及实现行为的多样性,提高代码的复用性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、面向对象的基本特征——封装、继承、多态

抽象

抽象是人们认识事物的一种方法。

抓住事物本质,而不是内部具体细节或具体实现。

从具体到一般的过程被称为抽象。

对象 - > 类(归类) 大类->小类(分类)

从特殊到一般的过程

封装

封装是按照信息屏蔽的原则,把对象的属性和操作结合起在一起,构成一个独立的对象。

通过限制对属性和操作的访问权限,可以将属性“隐藏”在对象的内部,对外提供一定的接口,在对象之外只能通过接口对对象进行操作;

封装性增加了对象的独立性,从而保证了数据的可靠性。

外部对象不能直接操作对象的属性,只能使用对象提供的服务。

例如:人控制电视

可以使使用者更加专注,封装是对使用者更好的服务;

继承

继承表达了对象一般与特殊的关系。特殊类的对象具有一般类的全部属性和服务;

当定义了一个类以后,有需要定义另一个类,这个新类与原来的类相比只是增加或修改了部分属性和操作,这个时候可以用原来的类派生出新类,新类中只需描述自己所持有的属性和操作;

继承性大大简化了对问题的描述,大大提高了程序的重用性,从而提高了程序设计、修改、扩充的效率;

从一般到特殊的过程

多态

多态性:同一个消息被不同对象接收时,产生不同结果,即实现同一接口,不同方法。

一般类中定义的属性和服务,在特殊类中不改变其名字,但通过各自不同的实现后,可以具有不同的数据类型或具体不同的行为;

多态使得我们能够以一致的观点来看待不同的(但大相径庭的)对象;

同一个消息发送给不同的对象,就会呈现不同的行为。

继承和多态

继承和多态的组合,可以生成很多相似但又独一无二的对象。继承使得这些对象可以共享许多相似的特性,而多态又使同一个操作对不同的对象产生不同的表现形式。这样不仅提升了程序设计的灵活性,而且减轻了分别设计的负担。

面向对象是一种认识世界的方法,也是一种程序设计方法。

面向对象的观点认为,客观世界是由各种各样的实体,也就是对象组成的。每种对象都有自己的内部规律和运动规律。不同的对象间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,并进而构成了整个客观世界。

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