微信小程序开发

1 小程序与普通网页开发的区别

(1) 运行环境的不同

网页运行在浏览器汇总,小程序运行在微信环境中

(2) api不同

(3) 开发模式不同

2 小程序代码的构成-项目结构

(1) 目录结构

 (2) 页面的组成部分

 组件: 一个完整的前端功能的整体,页面(html),功能(script),样式(style)

(3) json配置文件

① app.json

  • page: 用来记录当前小程序所有页面的路径
  • windows: 全局定义小程序所有页面的背景色,文字颜色等
  • style: 全局定义小程序组件所使用的的样式版本(v2表示新版样式)
  • tabBar: 小程序的tabBar效果的配置
  • sitemapLocation: 用来指明sitemap.json的位置

② project.config.json(用来记录小程序开发工具所做的个性化配置)

  • setting: 保存了编译相关的配置(在设置中进行的设置会体现在setting中)

  • projectname 保存的是项目名称

  • appid: 保存的是小程序的账号 ID

  • checkSiteMap: 控制台sitemap警告

③ sitemap.json

微信现已开放小程序内搜索,效果类似于 PC 网页的 SEO sitemap.json 文件用来配置小程序
页面是否允许微信索引
当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的搜索
关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

④ 页面.json

小程序中的每一个页面,可以使用.json文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖app.json的window中相同的配置项,不需要写window对象名,直接写

3 新增小程序页面

在app.json -> pages 中新增页面存放路径,小程序开发者工具可帮助我们自动创建对应的页面文件: 'pages/list/list',pages配置项的第一项作为首页显示

4 小程序代码的构成

4.1 WXML模板

(1) WXML和HTML的区别

标签名称不同

  • HTML(div, span, img, a)
  • WXML(view, text, image, navigator)

属性节点不同

  • <a href="#"></a>
  • <navigator url="/pages/home/home"></navigator>

提供了类似于Vue中的模板语法

  • 数据绑定
  • 列表渲染
  • 条件渲染

4.2 WXSS

新增了rpx尺寸单位

  • CSS中需要手动进行像素单位换算,例如rem
  • WXSS在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算

提供了全局的样式和局部的样式

  • 项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面
  • 局部页面的wxss会作用域局部

WXSS仅支持部分CSS选择器

  • .class和#id
  • element
  • 并集选择器,后代选择器
  • ::after和::before等伪类选择器

4.3 小程序中的js逻辑交互

4.3.1 小程序中js文件的三大类

app.js

  • 是整个小程序项目的入口文件.,通过调用App()函数来启动整个小程序

页面的.js文件

  • 是页面的入口文件,通过调用 Page() 函数来创建并运行页面

普通的.js文件

  • 是普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

5 小程序的宿主环境

宿主环境指的是程序运行所必须的依赖环境,例如安卓和ios系统是两个不同的宿主环境

手机微信是小程序的宿主环境

借助此宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能

5.1 小程序宿主环境包含的内容

5.1.1 通信模型

(1) 通信的主体

小程序通信的主体是渲染层和逻辑层,其中:

  • WXML模板和WXSS样式工作再渲染层
  • JS脚本工作在逻辑层

(2) 而所谓的通信模型指的是:

  • 渲染层逻辑层之间的通信
  • 逻辑层第三方服务器之间的通信

5.1.2 运行机制

小程序的启动过程:

  • 把小程序的代码包下载到本地
  • 解析app.json全局配置文件
  • 执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序的实例(一个小程序中,只有一个App对象,可能会有多个实例Page对象,一个页面中会有多个Component实例对象)
  • 渲染小程序首页
  • 小程序启动完成

5.1.3 组件(哪些标签可以使用)

(1) 组件的分类

① 视图容器
② 基础内容
③ 表单组件
④ 导航组件
⑤ 媒体组件
map 地图组件
canvas 画布组件
⑧ 开放能力
⑨ 无障碍访问
(2) 常用的视图容器类组件
view
  • 普通视图区域
  • 类似于 HTML 中的 div,是一个块级元素
  • 常用来实现页面的布局效果
scroll - view
  • 可滚动的视图区域
  • 常用来实现滚动列表效果
swiper swiper - item
  • 轮播图容器组件 和 轮播图 item 组件
  • 常用的属性
    • indicator-dots 是否显示面板指示点  
    • indicator-color 指示点颜色
    • indicator-active-color 激活指示点颜色
    • autoplay 是否自动切换
    • interval 自动切换时间间隔
    • circular 是否采用衔接滑动

 text和rich-text组件

  • selectable可以长按选中
  • 通过rich-text组件的nodes属性节点,把HTML 字符串渲染为 WXML 结构,类似v-html

(3) 其他常用组件

button

  • 按钮组件
  • 功能比HTML中的button按钮丰富
  • 通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能
  • type属性指定按钮类型,size按钮的尺寸,plain镂空的按钮

image 组件的基本使用

  • src指定图片的路径,/表示根目录
  • mode属性来指定图片的裁剪和缩放模式,常用的mode属性值如下:

5.1.4 API

(1) 概述

小程序中的 API 是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序 API ,开发者可以方便的调用微信提供的能力

(2) 3大分类

事件监听API

  • 特点:以 on 开头,用来监听某些事件的触发
  • 举例: wx.onWindowResize(function callback) 监听窗口尺寸变化的事件

同步API

  • 特点1:以 Sync 结尾的 API 都是同步 API
  • 特点2:同步 API 的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
  • 举例: wx.setStorageSync('key', 'value') 向本地存储中写入内容

异步API

  • 特点:类似于 jQuery 中的 $.ajax(options) 函数,需要通过 successfailcomplete 接收调
  • 用的结果
  • 举例: wx.request() 发起网络数据请求,通过 success 回调函数接收数据

顶级对象: wx

6 协同工作和发布

6.1 协同工作

(1) 项目成员的组织结构

 (2) 开发流程

 6.2 小程序成员管理

(1) 成员管理的两个方面

项目成员: 表示参与小程序开发, 运营的成员, 可以登录小程序的管理后台

体验成员: 表示参与小程序内测体验成员,可使用体验版小程序,但不属于项目成员

(2) 不同项目成员对应的权限

(3) 开发者的权限说明

 

 (4) 添加项目成员和体验成员

左侧菜单的管理 -> 成员管理

6.3 小程序的版本

(1) 软件开发过程中的不同的版本

  • 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)
  • 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试

(2) 小程序的版本

6.4 发布上线

(1) 步骤

上传代码 -> 提交审核 -> 发布

(2) 上传代码

① 点击开发者工具顶部工具栏中的上传按钮

② 填写版本号以及项目备注

(3) 提交审核

① 为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾 讯官方审核的。

② 提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击提交审核按钮之后,按照页面提示填写相关的信息,就能把小程序提交到腾讯官方进行审核。

(4) 基于小程序码进行推广

相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:

① 在样式上更具辨识度和视觉冲击力

② 能够更加清晰地树立小程序的品牌形象

③ 可以帮助开发者更好地推广小程序

获取小程序码的 5 个步骤:

登录小程序管理后台 -> 设置 -> 基本设置 -> 基本信息 -> 小程序码及线下物料下载

(5) 查看小程序的运营数据

在"小程序后台"查看

在"小程序数据助手"查看(下载小程序"小程序数据助手查看")

7 WXML模板语法

7.1 数据绑定

(1) 数据绑定的基本原则

  • 在data中定义数据
  • 在WXML中使用

(2) 在data中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可

(3) 在WXML中使用,Mustache语法

<>{{ 变量名 }}</>(标签属性中仍一样)

7.2 事件绑定

(1) 常用事件

(2) 如何定义事件处理函数

在页面.js文件中,和data保持平级的关系,定义事件处理函数 

(3) 事件对象的属性列表(e)

当事件回调触发时,会收到一个事件对象event,他的详细属性如下:

 (4) target和currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件

// e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此, e.target 是内部的按钮组件
// e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此, e.currentTarget 是当前的 view
组件
<view bindtap="outerHandler">
    <button>按钮</button>
</view>

(5) 事件传参

  • 传参比较特殊,不能再绑定事件的同时为事件处理函数传递参数,否则会把整体作为事件名
  • 可以通过组件提供的data-*自定义属性传参,其中*代表参数的名字:
  • <button bindtap="onBtnString" data-info="2">事件传参-拼接字符串</button>

(6) info 会作为名字存储在事件对象的 target 中的 dataset , 2 会被解析为值

(7) 如何访问data中的数据, this.data.xxx

如何修改data中的数据, this.setData({})

7.3 条件渲染

(1) wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{show}}"来判断是否需要渲染该代码块,也可以配合 wx:elif wx:else 来添加 else 判断

<!-- wx:if wx:else-if wx:else 条件渲染 -->
<view wx:if="{{ type === 1 }}" class="text">男</view>
<view wx:elif="{{ type === 2 }}" class="text">女</view>
<view wx:else>保密</view>

(2) 结合<block>使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签进行包裹,只是包裹性值,不会再页面渲染

注意: block并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

(3) hidden

在小程序中,直接使用hidden="{{show}}"也能控制元素的显示与隐藏

(4) 区别

① 运行方式不同

  • wx:if 动态创建移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 切换样式的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif wx:else 进行展示与隐藏的切换

7.4 循环渲染

(1) wx:for

语法: wx:for="{{ 数据名称 }}"

{{ index }} {{ item }}

(2) 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

(3) wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表加key提高渲染的效率

<!-- 手动指定索引和当前项的变量名 -->
<view wx:key="index" wx:for="{{ arr1 }}" class="text" wx:for-index="i" wx:for-item="item"> 索引是 {{ i }} 当前项是: {{ item }} </view>
<!-- wx:key 提高渲染效率 -->
<view wx:key="id" wx:for="{{ arr2 }}" class="text1"> 当前项是: {{ item.username }} </view>

8 WXSS 模块样式

8.1 wxss和css的关系

wxss具有css大部分特性,同时,wxss还对css进行了扩充以及修改以适应微信小程序的开发,与css相比,wxss扩展的特性有:

  • rpx尺寸单位
  • @import样式导入

8.2 rpx

(1) 什么是rpx单位

rpx是微信小程序独有的,用来解决屏幕适配的尺寸单位,rpx把所有的屏幕等分为750份(即: 当前屏幕的总宽度为750rpx)

(2) rpx和px之间的单位换算(了解)

8.3 样式导入

(1) 语法格式: @import ""引号里需要导入的外联样式表的相对路径,用;结束

(2) 全局样式: 作用于每一个页面

(3) 局部样式: 只会作用于当前页面

注意:

  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则 ,局部样式会覆盖全局样式
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

9 全局配置

9.1 全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录的app.json文件是小程序的全局配置文件,常用配置项如下:

9.1.1 window小程序窗口的组成部分

 9.1.2 了解window节点常用的配置项

 (1) 设置导航栏标题

步骤: app.json -> window -> navigationBarTitleText

(2) 设置导航栏的背景色

步骤: app.json -> window -> navigationBarBackgroundColor(只支持16进制的颜色写法)

(3) 设置导航栏的标题颜色

步骤: app.json -> window -> navigationBarTextStyle(可选值只有white和black)

9.1.3 全局下拉刷新功能

"enablePullDownRefresh": true

(1) 设置下拉刷新窗口的颜色

backgroundColor(颜色只能是16进制)

(2) 设置下路刷新时loading的样式

全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的 loading 样式为白色,如果要更改 loading 样式的效果,设置步骤为 app.json -> window -> backgroundTextStyle 指定 dark 值。

 (以color结尾的配置一般都是16进制的颜色,style一般都是配置固定的可选值)

(3) 在页面.js中的onPullDownRefresh: function () {}里写用户下拉逻辑代码

(4) 设置上拉触底的距离

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤: app.json -> window ->onReachBottomDistance 设置新的数值

注意:默认距离为50 px ,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

onReachBottom: function() {} 上拉触底事件的处理函数

9.2 tabBar

(1) 什么是tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar 中只能配置最少 2 个、最多 5 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon ,只显示文本

 (2) tabBar的6个组成部分

  • backgroundColor tabBar 的背景色
  • selectedIconPath :选中时的图片路径
  • borderStyletabBar 上边框的颜色
  • iconPath :未选中时的图片路径
  • selectedColortab 上的文字选中时的颜色
  • colortab 上文字的默认(未选中)颜色

(3) tabBar配置项

和window配置平级(标红的表示必选项)

 (4) 每个tab项(list数组中每一个对象)的配置项

 如果是tabBar的页面就必须放在pages配置的前面

(5) 页面配置

小程序中, app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的 .json 配置文件就可以实现这种需 求。 注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

注意:

① 这些配置项, 在刚才学习的全局配置下的 window 节点我们已经都学习过了,无需额外记忆.

② 一般我们不需要每个页面都有下拉刷新的效果,因此,再全局配置文件中,不推荐全局配置下拉刷 新,而是某个列表页面需要开启时,在页面配置文件中,单独开启下拉刷新

10 网络数据请求

(1) 小程序中网络数据请求的限制

处于安全性方面的考虑,小程序官方数据接口的请求做出了如下两个限制:

① 只能请求 HTTPS 类型的接口

② 必须将接口的域名添加到信任列表中

(2) 配置request合法域名

配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项

① 域名只支持 https 协议

② 域名不能使用 IP 地址或 localhost

③ 域名必须经过 ICP 备案

④ 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

(3) 发送get请求

调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起GET数据请求,实例代码如下:

(4) 发起post请求

// 发起GET请求
onTapPost () {
    wx.request({
        // 请求地址,必须是以https://开头
        // 必须是配置在request合法域名
        url: 'https://www.escook.cn/api/post',
        // 请求方式
        method: 'POST',
        // 请求参数
        data: { name: 'lisi', age: 18 },
        // 请求成功的回调
        success: (res) => {
            console.log(res)
        }
    })

 (5) 在页面刚加载时请求数据(生命周期onLoad)

在js文件中的onLoad: function() {} 调用请求函数

(6) 跳过request合法域名效验

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口

此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验合法域名、 web-view(业务域名)TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验

注意:

跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

(7) 关于跨域和Ajax的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端, 所以小程序中不存在跨域的问题。

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求,而是叫做发起网络数据请求

11 页面导航

11.1 声明式导航

(1)导航到tabBar页面

在使用<navigator>组件跳转到指定的tabBar页面时,需要指定url属性和open-type属性,其中:

  • url表示要跳转的地址,必须以/开头
  • open-type表示跳转的方式,必须为switchTab

(2) 导航到非tabBar页面

  • url表示要跳转的地址,必须以/开头
  • open-type表示跳转的方式,必须为navigate(可以简写)

(3) 后退导航

如果要后退到上一页面或多级页面,则需要指定open-type和delta属性

  • delta属性默认是1(可以不写)
  • open-type表示跳转的方式,必须为navigateBack

11.2 编程导航

(1) 导航到tabBar页面

调用 wx.switchTab(Object object) 方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下

 wx.switchTab({

  url: ''

})

(2) 导航到非tabBar页面(wx.navigateTo)

(2) 后退导航wx.navigateBack

 11.3 导航传参

(1) 声明式导航传参

navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到的页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

  • 参数与路径之间使用 ? 分隔
  • 参数键与参数值用 = 相连
  • 不同参数用 & 分隔

(2) 编程式导航传参

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,代码示例如下:

小程序中: 导航传参的方式,全部都是用的查询字符串

(3) 在onLoad中接收导航的传参

通过声明式导航编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到(跳转到非tabBar页面才可以接收)

(4) wx.showLoading显示加载提示效果wx.hideLoading隐藏加载提示效果,{ title: 加载显示文本 }

(5) complete: wx.request中网络请求完成后(无论成功还是失败)进入的回调函数

12 小程序的生命周期

12.1 应用的生命周期

(1) 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程

(2) 小程序的应用生命周期函数需要在app.js中进行声明

(3) 应用生命周期函数

  • onLaunch钩子函数: 小程序初始化完成后, 会触发onLaunch
  • onShow: 小程序启动, 或从后台进入前台显示时触发
  • onHide: 小程序从前台进去后台时触发

12.2 页面的生命周期

(1) 特指小程序中, 每个页面的加载-> 渲染 -> 销毁过程

(2) 在对应页面的js文件中声明

(3) 应用的生命周期函数

  • onLoad: 监听页面加载,一个页面触发一次
  • onShow: 页面显示/切入前台时触发
  • onReady: 页面初次渲染完成,一个页面触发一次
  • onHide: 页面隐藏
  • onUnload: 页面卸载,一个页面触发一次

其中, 页面的生命周期范围较小, 应用程序的生命周期范围较大

13 wxs

13.1 概念

WXS WeiXin Script )是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML ,可以构建出页面的结构。

wxml 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数(不包括事件绑定),但是, wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是“过滤器

13.2 wxs和js的关系

虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript ,但是 wxs JavaScript 是完全不同的两种语言:

wxs 有自己的数据类型

  • number 数值类型、 string 字符串类型、 boolean 布尔类型、 object 对象类型、
  • function 函数类型、 array 数组类型、 date 日期类型、 regexp 正则

wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式

  • 不支持: let const 、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写、etc...
  • 支持: var 定义变量、普通 function 函数等类似于 ES5 的语法

wxs 遵循 CommonJS 规范

  • module 对象
  • require() 函数
  • module.exports 对象

13.3 基础语法

(1) 内嵌wxs脚本

wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,就像 Javascript 代码可以编写在 html 文件中的标签内一样。

<!-- 定义一个文本,调用wxs中的方法 -->
<view>{{ m1.toUpper(username) }}</view>
<!-- 定义一个wxs的标签,并指定module模块名称 -->
<wxs module="m1">
<!-- 向外暴露一个方法 -->
module.exports.toUpper = function(str) { return str.toUpperCase() }
</wxs>

wxml 文件中的每个标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便在wxml 中访问模块中的成员

(2) 外联wxs

wxs 代码还可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 Javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。

wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 标签添加 module src 属性,其中:

  • module 用来指定模块的名称
  • src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径

wx.stopPullDownRefresh合并下拉刷新

14 自定义组件

14.1 组件的创建和使用

(1) 创建组件

① 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹

② 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击新建 Component

③ 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js .json .wxml 和 .wxss

注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中

(2) 局部引用组件

在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做局部引用。示例代码如下:

{

        "usingComponents": {

                "my-test1": "/components/test/test"

        }

}

(3) 全局引入

app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做全局引用。示例代码如下:

"usingComponents": {

        "my-test2": "/components/test2/test2"

}

(4) 全局引入和局部引入

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:

  • 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行全局引用
  • 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行局部引用

(5) 组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由 .js .json .wxml .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js .json 文件有明显的不同:

  • 组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性
  • 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
    • 整个程序启动调用的是 App()
    • 某个页面的渲染调用的是 Page()
    • 某个组件的渲染调用的是 Component()
  • 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

14.2 组件的样式

(1) 组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构

组件样式的隔离性的好处有:

① 防止外界的样式影响组件内部的样式

② 防止组件的样式破坏外界的样式

(2) 组件样式隔离的注意点

  • app.wxss 中的全局样式对组件无效
  • 只有 class 选择器会有样式隔离效果, id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影

建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!因为在绝大多数情况下, 我们希望组件的样式是隔离开的

(3) 修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。

但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下

// 在组件的.js 文件中新增加如下配置
Component({
        options: {
                // 默认值isolated: 代表启动样式隔离
                // apply-shared: 代表页面wxss样式将影响自定义组件
                // shared: 代表双向的影响
                styleIsolation: 'isolated'
                }
})
// 或在组件的.json 文件中新增加如下配置
{
        "styleIsolation": "isolated"
}

 (4) styleIsolation的可选值

 14.3 组件数据, 方法和属性

(1) 页面布局

<!--components/test/test.wxml-->
<button>N1的值: {{ n1 }}</button>
<button>N2的值: {{ n2 }}</button>
<button>N1 + N2的值: {{ sum }}</button>
<button bindtap="addN1" type="warn">N1 + 1</button>
<button bindtap="subN2" type="warn">N2 - 1</button>

 (2) data数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中

/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
n1: 0,
n2: 5,
sum: 0
},

(3) methods 方法

在小程序组件中,事件处理函数自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:

/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
        // 点击事件处理函数
        addN1 () {
        },
        subN2 () {
        },
        // 自定义方法: 建议和事件绑定区分开: 以 _开头
        _toast () {
        }
},

(4) properties属性

在小程序组件中, properties 是组件的对外属性,用来接收外界(父组件)传递到组件中的数据

Components ({
        // 属性定义
        properties : {
        // 完整定义 属性的方式【当需要指定属性默认值时,建议使用此方式】
                max : {
                       // 属性值的数据类型
                        type : Number ,
                        // 属性值的默认值
                        value : 10
                },
        // 简化定义 属性的方式
        
: Number
        }
})

<my-test1 max="10"></my-test1>

(5) data 和 properties的区别

在小程序的组件中, properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过

  • data 更倾向于存储组件的私有数据
  • properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
    • 所以, 也不太建议修改 properties 数据,
    • 如果要修改 properties 的数据, 最好通过子组件通信给父组件的方式实现

(6) 修改properties的值

由于data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData properties 中的属性重新赋值

(不过不建议直接在子组件内直接修改,因为一旦修改,他不会同步到父组件中)

15 数据监听器

(1) 什么是数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。

它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。

在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

Components({

        observers: {

                '字段A, 字段B': function(字段A的新值, 字段B的新值) { // do something }

        }

})

(3) 监听对象属性的变化

方式一: 普通方式

Components({
// observers: 观察者
observers: {
    '对象.属性A, 对象.属性B': function(属性A的新值, 属性B的新值) {
        // 触发此侦听器的 3 种情况:
        // 【为属性A赋值】:使用setData 设置this.data.对象.属性A 时触发
        // 【为属性B赋值】:使用setData 设置this.data.对象.属性B 时触发
        // 【为对象赋值】:使用setData 设置this.data.对象 时触发
    }
})

方式二: 通配符方式, 监听对象中所有属性的变化

observers: {
    '_rgb.**': function (obj) {
        this.setData({
            fullColor:`${obj.r}, ${obj.g}, ${obj.b}`
        })
    }
}

16 纯数据字段

16.1 纯数据字段概述

(1) 概念: 纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。

(2) 应用场景: 例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。例如之前控制上拉加载更多的节阀 isLoading 这种类型的数据

(3) 使用纯数据的好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能

(4) 因为在小程序中, data 中声明的数据,会具备一个响应式的效果,系统的底层会对数据进行值变化的监听,如果该数据只是纯数据,没有必要进行响应式的监听,因此定义为纯数据能够提高页面的性能.

16.2 使用

Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个 正则表达式 ,字段名符合这个正则表达式的字段将会被视为纯数据字段,示例代码如下:

Component({
    options: {
        // 指定所有_开头的数据字段为 纯数据字段
        pureDataPattern: /^_/
    },
    data: {
        a: true, // 普通数据字段
        _b: true // 纯数据字段
    }
})

17 组件的生命周期

17.1 概述

(1) 组件的全部生命周期

注意: 其中created生命周期和vue中的created不同, 反而和beforeCreated相似

 (2) 组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数是 created attached ready detached 。它们各自的特点如下:

① 组件实例刚被创建好的时候, created 生命周期函数会被触发

  • 此时调用 setData 不会有效果
  • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段

② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发

  • 此时, this.data 已被初始化完毕
  • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)

③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发

  • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
  • 此时适合做一些清理性质的工作,例如,清除定时器

④ 代表组件渲染完成的生命周期函数为 ready

  • 可以操作页面

(3) lifetimes节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,也可以在lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。

lifetimes: {

        attached() {}, // 在组件实例进入页面节点树时执行

        detached() {}, // 在组建实例被从页面节点树移除时执行

}

17.2 组件所在页面的生命周期

(1) 什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。

例如:每当触发页面 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。

在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个

所以组件所在页面的生命周期, 相当于在组件中, 监听了组件所在页面的一些事件:

(3) pageLifetimes节点

组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中:

Component({
        // 组件在页面的生命周期函数在该节点定义
        pageLifetimes: {
                show () {}, // 页面被展示
                hide () {}, // 页面被隐藏
                resize () {} // 页面尺寸变化
        }
})

18 插槽

(1) 什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构

其实插槽, 说的通俗一些, 就是子组件挖坑,父组件填坑的过程。由父组件在使用子组件的时候, 决定子组件内部的一些布局展示

18.1 单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。

(1) 组件内使用<slot>标签占位

(2) 组件使用者通过<component-tag-name>标签显示插槽内容

18.2 启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多个插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用

Component({
        options: {
                multipleSolts: true // 在组件定义时的选项中启用多 slot支持
        },
        properties: { /* ...*/ },
        methods: { /* ...*/ }
})

一旦开启了多个插槽的配置, 就意味着在组件内部可能会有多个标签, 那我们在定义这多个标签的时候,需要给每一个起名字

<slot name="before"></slot>

<slot name="after"></slot>

而组件使用者在填充的时候, 需要指明填充哪一个

<!-- 组件的使用者 -->
<component-tag-name>
        <!-- 这部分内容将被放置在组件的 <slot> 的位置上 -->
        <view slot = "before" > 这是通过插槽填充的内容 ,name before </view>
        <view slot = "after" > 这是通过插槽填充的内容 ,name after </view>

</component-tag-name>

19 父子组件之间的通信

19.1 父子组件之间通信的三种方式

 ① 属性绑定

  • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据(只能传递数据,不能传递方法)

② 事件绑定

  • 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据(包括数据和方法)

③ 获取组件实例

  • 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
  • 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法 

19.2 属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。

父组件代码示例:

data: {
        // 父组件中的data节点
        count: 0
}
// 父组件的wxml结构
<my-test3 count="{{count}}"></my-test3>
<view>------</view>
<view>父组件中,count值为 {{count}}</view>

子组件示例代码: 

// 子组件的properties 节点
properties: {
        count: Number
}
// 子组件的wxml结构
<text>子组件中, count值为:{{count}}</text>

19.3 事件绑定

 事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:  

① 在子组件的 js 中,在特定的时机通过调用 this.triggerEvent ('自定义事件名称', { /* 参数对象

*/ })产生一个自定义事件, 并且可以带上事件参数对象.

② 在父组件的 wxml 中的子组件标签中,使用 bind :自定义事件名称="事件处理函数"监听自定义事

件。

③ 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

 ④ 在父组件的事件处理函数中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据  

19.4 获取组件示例

可在父组件里调用 this.selectComponent("idclass选择器") ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(".my- component") 。

20 behaviors

(1) 什么是behaviors

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”

(2) 工作方式

每个 behaviors 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中

每个组件可以引用多个 behaviors behaviors 也可以引用其它 behaviors

只有当组件共享的代码就可以使用 behaviors 来共享,如果是组件私有的代码,就不需要放在 behaviors 中

(3) 创建behaviors

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:

  • 创建一个文件夹 behaviors
  • 新建 js 文件 my-behavior.js
  • 在该文件中书写以下代码
  • 并使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去
// 调用 Behavior()方法, 创建实例对象
// 并使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
        // 属性节点
        properties: {},
        // 私有数据节点
        data: {
                username: 'zs'
        },
        // 事件处理函数和自定义方法节点
        methods: {},
        // 其他节点...
})

(4) 导入并使用

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior ,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法

// 1.使用 required() 导入需要的自定义 behavior 模块
const myBehavior = required("../../behaviors/my-behavior")
// 2.将导入的behavior 实例对象, 挂载在 behaviors 数组节点中, 即可生效
Component({
// 在组件内部 与data节点平级的位置定义该属性,挂载behavior模块
        behaviors: [myBehavior]
})
// 3.在子组件中使用behavior中的东西
<view>在组件中共享的behavior是: {{username}}</view>

注意:Behaviors 就仅仅只是做代码的复用而已,如果多个组件导入了同一种Behaviors,他们的数据是相互独立的。

(5) behaviors中所有可用的节点

(6) 同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:

① 同名的数据字段 ( data )

② 同名的属性 ( properties ) 或方法 ( methods )

③ 同名的生命周期函数

关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.ht

ml

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