关于QQ的一些功能实现

在网上搜了很久关于腾讯的接口, 但资料很有限, 绝大部分都是重复的, 由于想实现一些比较好玩的应用, 我只好根

据手头能搜到的资料进行实现了. 现在可以实现QQ登陆, 发消息, 接受消息, 加好友, 查询好友资料, 更改QQ状态, 查询

已添加的好友(只能按QQ号排序, 获取到前120名名单, 原因不明), 查看某QQ用户个人资料等功能, 可以给有兴趣的同学

们参考一下. 也请有这方面经验的前辈们补充补充你们知道的其它功能:)

  原理是向腾讯http://tqq.tencent.com:8000 进行POST一个UTF8编码的Byte[], 这个数组是根据各个功能的协

议进行编码的, 成功后返回一个UTF8编码的Byte[]数组, 因此我把这个方法抽取出来:

  
  
private void UploadData()
{
try
{
pageData
= _client.UploadData( " http://tqq.tencent.com:8000 " , " POST " , byteArray);
}
catch { }
}

类中定义的变量:

  
  
public string num; // 构造函数的QQ号码
private string pwd; // 构造函数的QQ密码

public string [] online_Face = { "" }; // 在线的头像号码
public string [] online_Station = { "" }; // 在线的状态
public string [] online_Number = { "" }; // 在线的号码
public string [] online_NameK = { "" }; // 在线的昵称

private WebClient _client = new WebClient(); // 用来给服务器发送消息的

private string postValues; // 发送给服务器的字符串
private byte [] byteArray; // 把要发送的字符串变成字符数组
private byte [] pageData; // 接受服务器返回的字符数组
private string s; // 把返回的字符数组变成字符串

public string [] MT; // 储存信息类型
public string [] UN; // 储存信息来源号码
public string [] MG; // 储存信息内容

public bool is_RightLogin; // 判断当前用户是否正确登录

构造一个QQ类实例的构造函数:

  
  
/// <summary>
/// QQ类的构造函数
/// </summary>
/// <param name="QQ_Num"> QQ号码 </param>
/// <param name="QQ_Pwd"> QQ密码 </param>
public QQ ( string QQ_Num, string QQ_Pwd)
{
this .num = QQ_Num;
this .pwd = QQ_Pwd;
}

实现QQ登陆的功能:

  协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

  解释: VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了, SEQ是他的为了防止

重复发送而设定的一个标记,可以取时间得毫秒值, 一个随机数也可以, UIN是说明你当前要登录的用户QQ号, PS是M

D5加密过后的密码的值.

  
  
/// <summary>
/// 登陆QQ
/// </summary>
/// <returns> 登陆成功就返回True </returns>
public bool QQ_Login()
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=Login&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 )
+ " &UIN= " + num + " &PS= " + MD5(pwd) + " &M5=1&LC=9326B87B234E7235 " ;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
if (Encoding.UTF8.GetString(pageData).Contains( " RES=0&RS=0 " ))
{
is_RightLogin
= true ;
return true ;
}
else
return false ;
}

  QQ的MD5加密方法:

  
  
public static string MD5( string toCryString)
{
MD5CryptoServiceProvider hashmd5;
// using System.Security.Cryptography安全.密码系统
hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider();
return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(toCryString))).Replace( " - " , "" ).ToLower();
}

  QQ登陆的返回协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(这是登陆成功的一个例子)

  解释: RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功, VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=1&RA=登录失败

      RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因.

获取QQ好友列表:

   协议: VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

  
  
/// <summary>
/// 获取QQ好友列表
/// </summary>
/// <returns> 返回一个字符串数组,数组最后一个元素是空格 </returns>
public string [] QQ_List()
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=List&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &TN=160&UN=0 " ;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if ( ! s.Contains( " &RES=0 " ))
is_RightLogin
= false ;
string s2 = s.Remove( 0 , s.IndexOf( " &UN= " ) + 4 );
string [] QQ_Friend_List = s.Split( ' , ' );
return QQ_Friend_List;
}

  返回协议: VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=&UIN=&RES=0&FN=1&SN=&UN=

  解释: UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开, 我用string.Split(',')把值放入字符串数组中返回了.

更新目前在线online_四个字符串数组中好友信息的值:

    协议: VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

  解释: 获得QQ好友在线名单跟获得好友名单差不多,不同的是用的命令不同用的是Query_Stat

  
  
/// <summary>
/// 更新QQ类中目前在线online_四个字符串数组的值
/// </summary>
public void QQ_Query_Stat()
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &TN=50&UN=0 " ;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s = Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if ( ! s.Contains( " &RES=0 " ))
is_RightLogin
= false ;
StringBuilder sb
= new StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf(
" &FN= " ), s.Length - s.IndexOf( " &FN= " ));
sb.Remove(
0 ,s.IndexOf( " &FC= " ) + 4 );
online_Face
= sb.ToString().Split( ' , ' );

sb
= new StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf(
" &UN= " ), s.Length - s.IndexOf( " &UN= " ));
sb.Remove(
0 , s.IndexOf( " &ST= " ) + 4 );
online_Station
= sb.ToString().Split( ' , ' );

sb
= new StringBuilder(s);
sb.Remove(s.IndexOf(
" &NK= " ), s.Length - s.IndexOf( " &NK= " ));
sb.Remove(
0 , s.IndexOf( " &UN= " ) + 4 );
online_Number
= sb.ToString().Split( ' , ' );

string ss = s.Remove( 0 , s.IndexOf( " &NK= " ) + 4 );
online_NameK
= ss.Split( ' , ' );
}

  返回协议: VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=9118265&UIN=634882287&RES=0&FC=12,&FN=1&SN=1

&ST=10,&UN=635478153,&NK=,

  解释: FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1, ST为QQ用户的状态,

10为上线,20为离线,30为忙碌, UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称.ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应.

输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息:

   协议: VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

   解释: UN为要查看用户信息的QQ号.

  
  
/// <summary>
/// 输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息
/// </summary>
/// <param name="search_num"> 输入一个QQ号,查询该QQ信息 </param>
/// <returns> 字符串数组(联系地址,用户年龄,用户邮箱,头像,个人网站,职业,邮箱,联系电话,简介,省份,真实姓名,毕业院校,性别,QQ号,昵称) </returns>
public string [] QQ_GetInfo( string search_num)
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &LV=2&UN= " + search_num;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if ( ! s.Contains( " &RES=0 " ))
is_RightLogin
= false ;
MatchCollection matches
= Regex.Matches(s, " &([^=][^=])=([^&]*) " );
List
< string > Info = new List < string > ();
for ( int i = 0 ; i < matches.Count; i ++ )
Info.Add(matches[i].Groups[
2 ].ToString());
Info.RemoveAt(
6 ); // 去除LV=多少, 这表示查询方式,默然就是普通查询
if (Info[ 12 ].ToString() == " 0 " )
Info[
12 ] = " " ;
else
Info[
12 ] = " " ;
string [] Inf = Info.ToArray();
return Inf;
}

  返回协议: VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=41707&UIN=&RES=0&AD=&AG=&EM=&FC=&HP=&JB=&LV=&PC=&PH=&

PR=PV=&RN=&SC=&SX=&UN=&NK=

  解释: AD用户的联系地址, AG为用户年龄, EM为用户MAIL, FC为用户头像, HP为用户网站, JB为用户职业, PC为用户邮编, PH为用户

联系电话, PR为用户简介, PV为用户所以的省, RN为用户真实名称, SC为用户毕业院校, SX为用户性别, UN为用户QQ号, NK为用户QQ昵称

添加好友功能:

   协议: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

   解释: UN为我们要增加用户的QQ号

  
  
/// <summary>
/// 添加好友功能
/// </summary>
/// <param name="fir_num"> 输入一个QQ号,请求加为好友 </param>
/// <returns> 0表示已经加为好友,1表示需要验证请求,2表示拒绝 </returns>
public string AddToList( string fir_num)
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &UN= " + fir_num;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if ( ! s.Contains( " &RES=0 " ))
is_RightLogin
= false ;
MatchCollection matchs
= Regex.Matches(s, " &CD=(.) " );
return matchs[ 0 ].Groups[ 1 ].ToString();
}

  返回协议: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&CD=0&UN=

  解释: CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示"允许任何人把我列为好友"
      CD为1表示"需要身份证认才能把我列为好友",CD为2表示"不允许任何人把我列为好友"
             如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应

回应添加好友的请求:

    协议: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

  解释: CD为响应状态, CD为0表示"通过验证", CD为1表示"拒决加为对方为好友"

  
  
/// <summary>
/// 回应加为好友的响应
/// </summary>
/// <param name="fri_Num"> 请求的QQ号码 </param>
/// <param name="agree_Type"> 0表示通过验证,1表示拒绝对方,2表示请求加对方为好友 </param>
public void Ack_AddToList( string fri_Num, string agree_Type)
{
// WebClient _client = new WebClient();
postValues = " VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &UN= " + fri_Num + " &CD= " + agree_Type + " &RS= " ;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if ( ! s.Contains( " &RES=0 " ))
is_RightLogin
= false ;
}

  成功操作后返回协议: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&

删除好友:

  协议: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

  解释: UN为你要删除的QQ号

  
  
/// <summary>
/// 删除好友,成功返回True
/// </summary>
/// <param name="del_num"> 输入一个QQ号,删除这个QQ好友 </param>
/// <returns></returns>
public bool DelFromList( string del_num)
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &UN= " + del_num;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains( " &RES=0 " ))
return true ;
else
return false ;
}

  操作成功返回协议: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&RES=0&

改变QQ当前状态(在线,离线,忙碌):

  协议: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

  解释: ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌.

  
  
public bool Change_Stat( string stat)
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &ST= " + stat;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains( " &RES=0 " ))
return true ;
else
return false ;
}

 

  成功操作后返回协议: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&RES=0&

给QQ好友发送消息:

   协议: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

   解释: UN是你的QQ好友, MG就是消息内容

  
  
/// <summary>
/// 向一个QQ号码发送消息
/// </summary>
/// <param name="msgTo"> 输入一个QQ号,向他发送消息 </param>
/// <param name="msg"> 输入消息内容 </param>
/// <returns> 成功返回True </returns>
public bool QQ_SendMsg( string msgTo, string msg)
{
postValues
= " VER=1.2&CMD=CLTMSG&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num + " &UN= " + msgTo + " &MG= " + msg;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains( " &RES=20 " ))
{
is_RightLogin
= false ;
return false ;
}
if (s.Contains( " &RES=0 " ))
return true ;
else
return false ;
}

 

  返回协议: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功发送,对方不一定能收到哦)
                VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(发送过快)
       VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
  解释: 1. 当你发消息时,以下情形对方可能看不到(其实是收到了,QQ不提示)你发送的消息:
        你俩互为陌生人,且对方没有和你说过话
        你在他的陌生人列表里,并且他没有和你说过话(没有验证)

     2. 当你过快发送消息时,系统会给你一个惩罚,RES=3,相应时间20s

接收QQ消息:

  协议: VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

  解释: 这个不需要解释了, 看懂前面的协议, 这个肯定能看懂的, 呵呵

  
  
public void GetMsgEx()
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains( " /r " ))
s
= s.Replace( " /r " , " /n " );
if (s.Contains( " &RES=0 " ))
{
is_RightLogin
= true ;
MatchCollection matches
= Regex.Matches(s, " &MN=([^&]*) " );
if (matches[ 0 ].Groups[ 1 ].ToString() != " 0 " ) // 判断返回的信息数量是否为0条
{
matches
= Regex.Matches(s, " &MT=([^&]*)&UN=([^&]*)&MG=([^&]*) " );
MT
= matches[ 0 ].Groups[ 1 ].ToString().Split( ' , ' ); // 信息类型
UN = matches[ 0 ].Groups[ 2 ].ToString().Split( ' , ' ); // 信息来源号码
s = s.Remove( 0 , s.IndexOf( " &MG= " ) + 4 );
MG
= s.Split( ' , ' ); // 信息内容
// 将消息内容进行转码
for ( int i = 0 ; i < MG.Length - 1 ;i ++ )
{
MG[i]
= MG[i].Replace( " %25 " , " % " );
MG[i]
= MG[i].Replace( " %26 " , " & " );
MG[i]
= MG[i].Replace( " %2c " , " , " );
}
}
else
{
MT
= null ;
UN
= null ;
MG
= null ;
is_RightLogin
= false ;
}
}

  返回协议: VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=&UIN=&RES=0&MN=&MT=,&UN=,&MG=,(正确返回的)

       VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=0&MT=&UN=&MG=(表示没有信息)

       VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)

  解释: 关于MT:
        9为用户消息,99为系统消息,2为请求信息,3为通过验证,4为拒绝被加好友

      当MT=2时,MG为对方请求你验证的信息
      当MT=3时,表示对方通过你的验证
      当MT=4时,MG为对方拒绝你理由
     关于MG:
        当MT=9时,MG为用户发送的消息内容
        当MT=99时,
        MG=10(QQ_STATUS_ONLINE)表示对方上线
        MG=20(QQ_STATUS_OFFLINE)表示对方下线
        MG=30(QQ_STATUS_BUSY)表示对方进入忙碌状态

退出QQ:

  协议: VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

  解释: 这个也不解释, 非常简单

  
  
/// <summary>
/// QQ退出登陆,并改变is_RightLogin为False
/// </summary>
public void QQ_Logout()
{
postValues
= " VER=1.1&CMD=Logout&SEQ= " + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring( 7 , 7 ) + " &UIN= " + num;
byteArray
= System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues);
// 向服务器POST数据
UploadData();
s
= Encoding.UTF8.GetString(pageData);
if (s.Contains( " &RES=0 " ))
is_RightLogin
= false ;
}

  成功返回协议: VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=&UIN=&RES=0 

结尾

   这些功能研究了两三天, 代码写的不好的地方请各位大牛们指点指点. 本篇最主要的目的还是抛砖引玉, 希望关于QQ其

它一些有意思的功能, 自己可以实现的, 欢迎各位高手前辈补充补充:)

 转载请注明: http://www.cnblogs.com/technology/ Create Chen

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