<canvas id='canvas'></canvas>
获取canvas对象上下文
var convas=document.getElementById('canvas');
var context=canvas.getContext('2d');
canvas是基于状态的绘图环境
画直线
context.moveTo(x,y); 挪到笔头
context.lineTo(x,y);按着画笔移动 (可以结合使用moveTo画不相连的线段)moveTo lineTo +moveTo lineTo
context.lineWith=10; canvas是基于状态的,它不会创建一个直线对象。我们是对canvas上下文进行其他设置。读完所以设置后再绘图
context.strokeStyle='red'; 这里还有其他的样式,不仅仅只有颜色。
context.stroke();
context.beginPath(); 开始一个全新的canvas状态。之前对context的设置不会因为beginPath()而改变。新的设置会覆盖之前的设置
context.closePath(); 使用线段绘制封闭的图形。可以去掉最后一个lineTo。closePath()会完成封闭这个动作。
context.fillStyle='green';
context.fill(); 建议在进行完所有的设置之后再fill和stroke。不然fill会覆盖一部分的线段宽度,会由10变成5;
可以通过以上方法进行封装各种图形的函数。当然canvas也提供了很多图形api
context.rect(x,y,width,height);绘制矩形的路径
context.fillRect(x,y,width,height);使用当前fillStyle绘制矩形 ( 颜色值可以使用css认同的所有颜色值包括rgb、rgba、hsl、hsla)
context.strokeRect(x,y,width,height);使用当前的strokeStyle绘制矩形
后面绘制的图形如果与之前的图形有重叠,则后者会覆盖前者。
但是如果fillStyle 或者strokeStyle的颜色值有一定的透明度,则被覆盖的部分还是有一部分显示的。当然也有其他对重叠部分的设置
线条属性:
lineWidth=10;
lineCap=''; 线段的2段的样式。butt(default)、round圆头、square方头。round和squqre比默认的长线条宽度的一半(5)的的长度。
lineJoin; 线段与线段之间连接的样式。miter(default)、bevel(斜截)、round(圆头)
图形变换
context.translate(x,y);移动坐标系
context.rotate(deg);旋转坐标系弧度制
context.scale(x,y);缩放坐标系--->需要注意的是,它也会对坐标数值,边框宽度属性等进行缩放,使用时需要谨慎选择。
提示:在进行一次变换之后,坐标系已经发生变化,如果在使用变换,就会与之前预期不同。那么我们就需要将之前的变换再逆向执行一次,如context.translate(100,200)之后,如果还需要进行rotate变换,就需要再进行一次context.translate(-100,-200)操作。这样操作就会很麻烦,canvas提供了一个简单的方法来保存变换之前的canvas状态。如下
context.save();
context.translate(x,y);
context.restore();