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原创 COM 引用计数规则

摘自《Essential COM》第2.6节一、COM的引用计数规则可以精简为以下三个简单的公理:1.当一个非空的接口指针从一个内存位置被拷贝到另一个内存位置时,应该调用AddRef,以便通知对象又有附加的引用发生了。2.对于已经包含非空接口指针的内存位置来说,在重写该内存位置之前,必须要先调用Release,以便通知对象“这个饮用已经被销毁了”。3.如果你对两个或者多个内存位置之

2008-05-08 15:17:00 1576

原创 alpha mix

RGBR = R1 * alpha + R2 * (1 - alpha)G = G1 * alpha + G2 * (1 - alpha)B = B1 * alpha + B2 * (1 - alpha) YUVY = ((Y1 - 16) * alpha + (Y2 - 16) * (1 - alpha)) + 16U = ((U1 - 128) * alpha + (U

2008-05-07 16:13:00 676

原创 DirectShow Sample 编译错误解决方法

1.Players/PlayWnderror LNK2019: 无法解析的外部符号 "unsigned int (__stdcall* ATL::g_pfnGetThreadACP)(void)" (?g_pfnGetThreadACP@ATL@@3P6GIXZA),该符号在函数 "unsigned int __stdcall ATL::_AtlGetConversionACP(void)"

2008-04-28 17:32:00 715

空空如也

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