1、椭圆工具:shift正圆;alt由中心向四周;shift+alt由中心向四周绘制正圆。
2、更改绘制好的图形的颜色:颜料桶工具——填充;墨水瓶工具——边框;去掉颜色,先选中后按delete;
3、散件变成元件:F8;
4、帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片一个画面。关键帧:有图像的关键帧用“."表示;无图像的关键帧(空白关键帧)用“。”表示。
帧速率(频率):所谓帧频指的是单位时间内播放多少画面或图片。
5、ctrl+2:满画布显示;F6插入关键帧并复制上一个关键帧;球体的移动,必须是元件,第一帧到最后一帧之间创建传统补间。
7、绘制圆角矩形,设置其属性,要删除这个矩形的边框,要先选中其中的一个,双击即可;
8、ctrl+enter:播放动画
9、帧的缓动就是变速的意思 正值是先快后慢 负值就相反。
10、球体的渐隐渐现是用:帧的色彩效果——样式——ALPHA实现的。
11、F7插入空白关键帧,ctrl+c复制;ctrl+shift+v在原位置粘贴;
12、shift+F5:删除帧 F5:加帧(延长帧)
按住键盘上的ALT键单击某个图层,表示隐蔽或显示其他图层。 按住键盘上的ALT键单击某个图层,表示锁定其他图层。
13、库:ctrl+1
库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素地方,在库当中的对像可以反复调用,实现资源共享。
在Flash中,元件与实例的关系。
元件是存放在“库”中,实例是在舞台中展现元件 , 一个元件在舞台上可以有很多个实例。如果修改了元件舞台上所有这个元件的实例都会相应改变。元件像是电脑中的应用程序,而实例则是应用程序的快捷方式
14、ctrl+B:分离,将元件转换成散件 ctrl+F8:直接创建元件