冰球项目日志4-yjw

小组讨论

我们组编程主要分成三个模块,各自负责自己的编程与测试。

杨静梧:确定击球算法编程。输入:冰球位置,速度大小方向;输出:撞击时冰球中心位置。

曹迦勒:确定击球手速度,位置。输入:撞击时冰球中心位置,冰球速度;输出:击球手位置,速度方向。

李开旭:确定击球手轨迹。输入:击球手位置,速度大小方向;输出:轨迹方程。

黄竞超:整合三个模块的程序块。

hitpoint确定算法代码

/*输入:冰球(xa,ya);速度大小va;方向a。*/
/*输出:击球点坐标(x0,y0);*/
/*约束:桌面长宽分别为x3,y3;冰球半径r0;击球手半径r1;*/

#include <iostream> 
#include <string>
#include <math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;

double xa, ya, va, a;  //输入冰球信息

double xx1, yy1;   //冰球轨迹与上下壁交点坐标
double xx2, yy2;   //冰球轨迹与左壁交点坐标

double xhit, yhit;     //击球点
double xhit1, yhit1;   //轨迹与击球区域边界第一个交点
double xhit_sf, yhit_sf;  //轨迹与算法选择线交点
double xrandom, yrandom;  //随机确定点

double x3 = 120, y3 = 64;   //桌面大小
double x1 = 20, y11 = 16, x2 = 60, y2 = 48;    //击球区左边界,下边界,右边界,上边界
double y4 = 24, y5 = 40;      //球门范围


/*计算冰球轨迹与桌面壁的碰撞点*/
void root(double xa, double ya, double va, double a){
    double t1, t2; 
    if (sin(a) > 0) {
        t1 = (y3 - ya) / (va*sin(a));
        yy1 = y3;
    }
    else {
        t1 = ya / (va*sin(a));                    //确定第一次碰撞的事件t1
        yy1 = 0;                              
    }
    xx1 = xa + t1*va*cos(a);                          //与上下壁碰撞点(xx1,yy1)
    t2 = xx1 / (va*cos(a));
    yy2 = yy1 + t2*va*sin(a);
    xx2 = 0;                                          //与左壁碰撞点(xx2,yy2)
}

/*计算与击球区域边界第一个交点*/
void point1() {
    double t;
    double x22, y22;
    t = (x2 - xa) / (va*cos(a));
    y22 = ya + t*va*sin(a);
    if (y22<y2&&y22>y11) {
        xhit1 = x2;
        yhit1 = y22;
    }
    else {
        t = y11 / (va*sin(a));
        x22 = xx1 + t*va*cos(a);
        xhit1 = x22;
        if (sin(a) > 0)
            yhit1 = y2;
        else
            yhit1 = y11;
    }
}

/*判断是否会进球*/

bool hitin() {
    if (yy2<y5&&yy2>y4)
        return true;
    else
        return false;
}

/*计算与算法选择线交点(xhit_sf,yhit_sf)*/
void point2() {
    double t;
    t = (x1 - xx1) / (va*cos(a));
    xhit_sf = x1;
    if (sin(a) > 0)
        yhit_sf = y3 - va*sin(a)*t;
    else
        yhit_sf = va*sin(a)*t;                          //(xhit_sf,yhit_sf)
}

/*产生随机击球点*/

void pointrandom(){ 
    double num;
    double t;
    srand(time(NULL));
    num = (rand() % 100)*0.01;
    xrandom = x1 + num*(x2 - x1);
    t = (xrandom - x1) / va*cos(a);
    yrandom = yy2 - va*sin(a)*t;
}

/*判断击球点*/
void hitpoint() {
    bool sf;
    point1();
    if (xhit1 > x1) {
        xhit = xhit1;
        yhit = yhit1;
    }
    else {
        sf = hitin();
        if (sf) {
            point2();
            xhit = xhit_sf;
            yhit = yhit_sf;
        }
        else {
            pointrandom();
            xhit = xrandom;
            yhit = yrandom;
        }
    }
}

void main() {
    cout << "请输入冰球当前信息" << endl;
    cout << "x=";
    cin >> xa;
    cout << "y=";
    cin >> ya;
    cout << "va=";
    cin >> va;
    cout << "a=";
    cin >> a;
    root(xa, ya, va, a);
    hitpoint();
    //cout << xx1 << yy1 << xx2 << yy2;
    cout << "(xhit,yhit)=(" << xhit << ","<<yhit << ")";
}

代码测试

代码尚未测试,待测试之后再来补充。

转载于:https://www.cnblogs.com/HUST-JingwuYang/p/6260302.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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