还是WriteableBitmap和Image的故事……

发现一个非常奇怪的问题= =就是当我对作为Image源的WriteableBitmap进行内容赋值操作的时候,Image并不会立即发生改变,一直到下一次DrawLine发生,真是非常奇怪啊啊啊。

我用的是WriteableBitmapEX这个开源包,难道这里面的DrawLine方法是带了什么更新操作么??

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### 回答1: WriteableBitmap 是一个可以通过像素级别的操作来修改图像的类,它通常用于实时绘制和编辑图像。虽然它可以用于显示视频,但是它并不是用于播放视频的最佳选择,因为它在视频播放方面的性能相对较弱。 要使用 WriteableBitmap 显示视频,首先需要解码视频文件或捕获视频流,并将视频帧转换为 WriteableBitmap 对象。这可以通过使用视频库(如 MediaFoundation 或 FFmpeg)来实现。然后,可以将 WriteableBitmap 对象绑定到一个图像控件(如 Image 控件)的源属性上,以显示视频。 在每次接收到新的视频帧时,需要将其转换为 WriteableBitmap 对象的像素数据。可以通过 Lock 方法来锁定 WriteableBitmap,并通过返回的指针访问像素数据。然后,将视频帧的像素数据复制到 WriteableBitmap 对象中,然后通过调用 Unlock 方法解锁 WriteableBitmap。 要实现视频的播放,可以使用一个循环来不断地获取新的视频帧,并更新 WriteableBitmap 的像素数据。这将创建一个动画效果,使视频连续播放。 需要注意的是,使用 WriteableBitmap 来显示视频可能会导致性能和资源消耗方面的问题,特别是在处理大型视频文件或高分辨率视频时。此外,WriteableBitmap 并不提供视频播放控制(如播放、暂停和跳转)等功能,因此如果需要更强大的视频播放功能,建议使用专门的视频播放库或框架。 ### 回答2: WriteableBitmap是Windows Presentation Foundation (WPF) 中用于处理图像和图形的类。它可以用于在用户界面中显示视频。 要使用WriteableBitmap显示视频,首先需要将视频文件加载到内存中。可以使用MediaElement控件来加载和播放视频文件。然后,将视频文件的每一帧转换为WriteableBitmap对象。可以通过MediaElement的视频播放事件来获得每一帧的图像数据。 在获得每一帧的图像数据后,可以将其赋值给WriteableBitmap的Pixels属性,这样就能将视频帧显示在用户界面中。需要注意的是,WriteableBitmap的宽度和高度需要与视频帧的宽度和高度匹配,这样才能正确地显示图像。 为了实现视频的流畅播放,可以使用一个定时器来定期更新WriteableBitmap的图像数据。每个时间间隔,将会更新WriteableBitmap的Pixels属性以显示新的视频帧。 另外,为了提高性能,可以使用后台线程运行视频解码和图像处理的任务。这样可以避免在主线程上执行这些任务时引起的用户界面卡顿问题。 总之,使用WriteableBitmap可以很好地展示视频。通过将视频帧转换为WriteableBitmap对象,并定期更新其图像数据,可以实现视频的流畅播放和显示。 ### 回答3: WriteableBitmap 是一个在 WPF 和 UWP 应用程序中用于处理图像的类。尽管它没有直接支持视频播放功能,但仍然可以使用 WriteableBitmap 来创建一个简单的视频播放器。 首先,我们需要从视频文件中以逐帧方式将图像提取出来。可以使用 FFmpeg 或其他视频处理库来实现这一点。一旦我们获得一个图像帧,我们就可以使用 WriteableBitmap 的方法将其加载到内存中。 在 WPF 应用程序中,可以使用一个计时器或者后台线程来定时加载下一帧图像。在每个时间间隔内,我们将加载下一帧图像并在 WriteableBitmap 上绘制。可以使用 WriteableBitmap 的一些绘图方法(如 DrawLine、DrawRectangle、DrawText 等)来显示图像。 另一种方法是使用 XAML 中的 `Image` 控件,将 WriteableBitmap 绑定到 Source 属性上,然后在每个时间间隔内更新 WriteableBitmap。 但需要注意的是,使用 WriteableBitmap 显示视频可能会导致性能问题,特别是对于较大的视频文件或高分辨率的视频。因此,最好在后台线程中进行图像处理,并仅加载当前帧,以节省内存和提高性能。 此外, WriteableBitmap 不能直接处理音频,所以如果需要同时播放视频和音频,需要使用其他库或组件来处理音频。

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