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一名正在努力学习计算机类科学的小白,目前本职工作是一名unity3D游戏前端开发工程师,在技术的道路上,我会一直坚守本心,不断学习专研领域知识,向着自己所期待的方向勇往直前,做出更多更好玩的游戏!
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java小游戏---对对碰
对对碰- 游戏实现功能:分别点击两张相邻的图像按钮进行交换(重点相邻),交换后的两个图像按钮的相邻水平或者垂直方向上,与之相同的图像超过规定个数后(这里规定为3个)就将其全部消除(置为空白按钮),上面的图像按钮也分别随之向下移动,将空白补齐(这里我们可以理解为图像按钮和空白按钮进行交换)。 - 游戏设计思路: 1.创建图像按钮数组,设置其基本属性; 2.给每个图像按钮配置相应的ID,用来原创 2017-05-15 00:20:11 · 7498 阅读 · 8 评论 -
拼图游戏---java实现
游戏说明: 设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。 游戏设计思路: 1.准备一张图像文件; 2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息; 3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果; 4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果; 5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮; 6.设计游戏窗口;原创 2017-05-08 11:35:26 · 25709 阅读 · 17 评论 -
java实现简单的网络象棋游戏
- 游戏规则:1.将/帅:不能出田字格,不能走斜线,只能前进后退向左向右,每次只走一格;2.士/仕:不能出田字格,只能走斜线,每次只走一格;3.象/相:只能走田字格,中间防止蹩脚,不能有棋;4.马:只能走日,(这个比较麻烦,且看下图标识)5.车:车只能走直线,这个很好理解,不细说了;6.炮: 情况一:纯走路—->中间和目的地都不能有棋 情况二:吃棋—–>中间要有一颗棋,目标也有棋,且是敌原创 2017-06-10 22:52:36 · 24316 阅读 · 15 评论 -
c语言实现扫雷(非图形化界面)
游戏介绍: 扫雷是一款非常有规律而又简单智力的小游戏,不了解的一定不知道它里面出现的数字都是什么含义吧?这里小编给大家解释一下,其实那上面花花绿绿的数字不是空穴来风的,而是表示当前你所点击的位置上下左右的位置的周围中隐藏的雷的个数,好吧,这样一讲你一定不太明白,那就整图吧! 每次输入一个坐标,必然要判断当前坐标是不是雷,如果不是就要显示当前坐标和其周围8个非雷坐标点的周围8个点的雷的数原创 2017-07-14 23:19:06 · 2140 阅读 · 0 评论 -
java ----实现简单的21点纸牌游戏
- 游戏设计思路: 电脑和玩家的比拼:谁手中扑克牌的“点数和”首先达到21点为获胜方,或者在双方都叫停的情况下谁的“点数和”越接近21点且不大于21点为获胜方,凡是大于21点或者“点数和:小于对方的”点数和“的一方为输。 大小王的点数为0; J,Q,K的点数为10; 其余的点数都与自己所表示的数字一样;设计方法: 1.定义一个类:设置每一张扑克牌所具有的属性,将其点数,花色等等设置原创 2017-07-06 23:05:54 · 27316 阅读 · 23 评论 -
java实现俄罗斯方块
- 俄罗斯方块设计思想 俄罗斯方块都从小玩到大吧,什么规则大家都知道了吧,以前感觉那玩意贼好玩,但是就是老赢不了,现在学会了自己写一个天天练!键盘操作: 左键:左移; 右键:右移; 上键:变换造型 下键:加速下掉(没毛病吧,没有继续整)任意一行的方块满格,这一行就消除,消除一行方块得10分,目前小主我还没有设置关卡,各位喜欢的宝宝们可以自己设置关卡哦;那么那些方块的原创 2017-07-06 23:38:13 · 1450 阅读 · 0 评论