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转载 图形渲染杂谈: 窗口、Surface、双buffer
本文以Android 为例, 全面解析native Window、Surface、Double buffer之间的关系Native Window: 图形显示首先需要创建一个窗口 native window, 它一般与平台有关。 在Android里, ANativeWindow 这个结构体是与窗口相关的。 窗口一般会包含一个保存 显示内容的 buffer, 在Androi...
2016-04-15 14:14:00
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转载 Vukan学习笔记---渲染环境创建
此文仅记录我对Vulkan的学习心得和记录,欢迎技术交流,非专业处请多指教从技术层面上讲,Vulkan相比于OpenGL更贴近于硬件底层,它更容易实现资源的读取。 同时,Vulkan也比OpenGL更专注于图形渲染,而把上下文Context的创建和配置(如内存的分配,命令的存储和执行以及渲染管线等等)交给了用户程序。本文主要关于Vulkan渲染环境的创建,即创建 Window,S...
2016-03-24 22:42:00
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空空如也
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