图形渲染杂谈: 窗口、Surface、双buffer

本文以Android 为例, 全面解析native Window、Surface、Double buffer之间的关系

 

Native Window:

  图形显示首先需要创建一个窗口 native window, 它一般与平台有关。  在Android里, ANativeWindow 这个结构体是与窗口相关的。 窗口一般会包含一个保存 显示内容的 buffer, 在Android里 这个buffer是ANativeWindow_Buffer, 是一个 结构体表示 如下:

  typedef struct ANativeWindow_Buffer{

      int32_t   width;  //  水平方向显示的像素数目

      int32_t   height;  //  垂直方向显示的像素数目

      int32_t   stride;   //  内存中 一行所能显示的最大 像素数目

      int32_t   format;  //  buffer中的格式

      ….

  }ANativeWindow_Buffer;

  可以看出,该buffer包含了显示一个图像时所包含的信息

  结论一: WIndow实际上就是 包含了 显示图像内容的一段内存。

 

Surface:

  这里的Surface是指 图像渲染时所需的Surface,即on-Screen Rendering Surface。

  创建一个on-screen rendering surface, 首先需要创建一个本地平台的native Window:然后我们创建EGLSurface,即Surface对象:

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