【待就业六人组】对【葫芦娃】和【火鸡堂】团队产品测评报告

所属课程软件工程1916|W(福州大学)
作业要求Beta冲刺——产品测评
团队名称待就业六人组

葫芦娃团队 —— 小人大作战

1.安装成功或失败截图

运行成功
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2.第一次上手体验感觉如何?能否正常运行?

可以正常运行。

(1) 游戏进入主界面没有菜单可供选择,只有play按钮

(2) 没有背景音乐。

(3) 进入游戏不能马上看到自己控制的角色在哪里。

(4) 角色模型太过简单,尺寸太小。

(5) 键位太多。

(6) 游戏UI很好。

(7) 运行流畅,没有遇到卡顿。

3.该产品具有哪些功能?

(1)双人对战功能,进入游戏之前可以进行窗口尺寸、游戏流畅度的选择。

4.该产品解决了什么样的关键问题?

(1)没有发现解决了什么关键问题。

分析这个软件目前的优劣 (和类似软件相比), 推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。

5.觉得该产品有哪些需要改进的地方

(1) 至少添加个菜单,增加游戏设置、退出游戏等选项。这是他们之前界面设计ppt中的贴图。目前进入游戏后退出只能按alt+f4。
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(2) 目前游戏模式单一,只能单机双人对战。即使单机也应该有单人模式,比如单人闯关模式。

(3) 作为游戏背景音乐是很重要的,建议添加。

(4) 游戏主界面唯一的一个按钮位置太过靠下,点击没有任何变化。个人建议如果只有一个按钮应该放在更加醒目的位置。

(5) 该游戏虽然有10个关卡,但是地图就三四张。不过那个可以自动旋转的地图做得不错。在难度设置上不够清晰,可以考虑增加一些难度,比如不同的重力方向?

(6) 作为一个游戏,个人感觉,最重要的是,能够让用户在这个游戏里获得成就感;可是!目前游戏仅仅是单机双人对战游戏,受众小,用户存留率低。

6.给出一个评价:

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你们在选题报告中提到面向的是年龄在18到30的人群。就目前的开发程度而言,应该更适合年龄更低的人群。对于18到30岁的人群我选择“不推荐”,对于年龄更低的人群我选择“好,不错”。

7.列举你找到的两个bug,配图更佳

bug1:小人向顶部移动时,屏幕会向下移动。

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8.根据你的体验和项目的完成情况,以针对不同的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能、完成度四个方面分别打分(每项10分)

序号维度分数
1用户体验6
2UI界面设计9
3核心功能8
4完成度6
总分29

火鸡堂团队 —— 一叶账目

1.安装成功或失败截图

运行成功

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2.第一次上手体验感觉如何?能否正常运行?

可以正常运行。

(1) 界面不是很美观。

(2) 用户体验不是很好,很多东西都要用户去猜这是干什么的。

(3) 存在点击后无任何用处的功能。

(4) 账单都要手动一个个加入,不太方便。

(5) 账单没有进账只有出账。

(6) 笔记功能没有实际用处。

(7) 能运行,还是不错的。

3.该产品具有哪些功能?

(1)可以记出账

(2)可以从饼状图直观地看出消费占比

(3)可以记心愿单

4.该产品解决了什么样的关键问题?

(1)可以记出账数和心愿单,但是实际上用处不是很大,因为有点难用。

一叶账目薄荷记账
劣势:没有账户登录有帐户登录
只有简单的账目统计有各个维度的账目统计
UI引导性差功能清晰明确

5.觉得该产品有哪些需要改进的地方

(1)界面可以更美观精致一点。

(2)考虑一下功能更明显一点,就是让用户一看就知道这是干嘛的,我真的花了挺久时间去找这些东西是干嘛的

(3)笔记功能没有实际用处,要是思路不明确建议删除

(4)功能比较单一,只能记出账,建议做个入账

(5)添加账单比较麻烦,建议简化步骤

6.给出一个评价:

功能太少了,最主要的是作为一个新用户我很难上手,我需要自己去探索这个功能是什么那个功能在哪里,很少的用户引导;实用性不高,一笔一笔的手动添加账单,可能我更喜欢微信、支付宝自动统计的账单;对比这组定下的目标来说,他们实现的版本确实是有点少,可能只有1/2。

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7.列举你找到的两个bug,配图更佳

bug1:标签中的账单在更改笔记内容后重新打开应用就会消失

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bug2:未分类的账单点击详情会变成其他标签下的账单

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8.根据你的体验和项目的完成情况,以针对不同的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能、完成度四个方面分别打分(每项10分)

序号维度分数
1用户体验4
2UI界面设计5
3核心功能5
4完成度4
总分18

转载于:https://www.cnblogs.com/onlineservice666/p/10961210.html

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