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原创 虚幻引擎 多种武器多个动画播放逻辑

函数中的蓝图逻辑,这个false是直接连到输出。判断是什么武器,然后把动画传进写好的 函数里。播放攻击动画蓝图逻辑。

2024-06-10 20:32:00 128

原创 游戏策划简略篇

3.设计游戏中的叙事和内部情节,如玩家如何逃脱房间,考虑游戏中的谜题和玩家可能的解决方案(这里玩家如何去逃脱房间是很重要的,更好的设计能极大增加趣味性,如:玩家直接捡起钥匙打开门就逃脱了会很无聊,可以设计成玩家跳到空调管道里逃脱)。1. 给每个大关卡设定好主题,通过文本设计出第一个大关卡主题,例如从基本主题“逃脱” 或“解救” “解密”等等出发,然后这个关卡围绕这个主题来进行设计。3.列出可用的游戏元素,如武器、载具、AI、交互性物品 等等,以支持游戏设计。

2024-05-27 20:40:50 112

原创 游戏关卡设计篇---十个好的设计原则

这里是在b站看到的一个关卡设计视频,我认为讲的挺好的所以记录一下。

2024-01-22 06:15:35 1186

原创 ue4 抛物线制作

这里向前轴改为合适的轴向,静态网格体可以直接用引擎中自带的圆柱体,再添加抛物线的材质。这个Scene是场景组件,我放在手部的位置。ClearPoint函数中的代码。接下来说一下抛物线材质的制作。记住要勾选 使用样条网格体。在人物蓝图中写下以下代码。Spline不用设置什么。

2023-12-10 23:54:10 190

原创 UE4 不使用 添加移动输入节点 控制玩家移动

有时候可能不适用Character,所以就没有玩家移动这个组件,就用不了 添加移动输入这个节点。这个时候稍微改一下平常移动的节点就可以了。

2023-12-07 12:21:32 107

原创 UE4 打字机效果

之后随便在一个蓝图里双击For Loop这个节点,把里面全复制过来。然后更改成这样子,命名为DelayFLoop。首先创建一个控件的蓝图 宏库。在创建一个蓝图函数库。

2023-12-06 21:06:44 160

原创 UE4 区域内随机生成物体

第一步,创建要生成的物体蓝图(也可以不用创建直接生成静态或骨骼网格体)变量Extent是要生成的物体范围。之后在此蓝图中写下以下代码。之后再创建第二个蓝图。

2023-12-05 00:02:33 306

原创 UE4 UI不同图片循环

尺寸框这里要勾选大小到内容,子布局就是大小 要比图片设置的大一点,下面的按钮就和图片设置的差不多大,按钮是透明的,有人可能会问为什么要加一个图片,直接把图片设置在按钮里不就是了?这里的Image_37是背景图,没什么用,水平框 把水平和垂直对齐设置成填充 并保持为边界的子类就行了。然后在图标里写下以下代码,代码用意自行理解,都是比较简单的代码。你可能会问为什么就有这些图片了,不用着急一步一步来。这两个值可以改变速度,改变正负值即可改变移动的方向。首先创建要循环的图片控件面板。图片水平和垂直都设置居中。

2023-12-04 17:05:30 131

原创 UE4 8个UI围绕人物旋转 UI始终朝向人物

UI始终朝向人物,如果没有对准人物就更改以下物体Z轴。

2023-12-03 20:23:01 201

原创 UE4 绘画功能

第二步创建画板材质,Texture Sample的纹理选择刚刚创建的画布渲染目标。创建画板蓝图,材质改为刚刚创建的画板材质。如果模型本身有贴图或想加贴图直接把白色换了即可。先创建一个画布渲染目标,尺寸改成512。最后在人物蓝图中写下以下代码。之后并在蓝图中写下以下代码。第三步,创建笔刷材质。

2023-12-03 20:01:44 140

原创 UE4 物体轮廓高亮

UE4 物体轮廓高亮

2023-11-27 15:54:12 159 1

原创 UE4 UE5 简单样条线指向寻路

UE4 UE5 简单样条线指向寻路

2023-11-27 15:25:56 101

原创 UE4 UE5 vr手柄抓取物体

注意事项:如果没有用,可能是被抓取的物体没有碰撞,去打开该物体模型,给它添加碰撞就好了。第三步,在人物蓝图中添加盒体碰撞,我只用到右手所以我添加在右手手柄下面。第二步,在要被抓取的物体里写下以下代码,要在类设置中加上刚创建的接口。从actor分离和附加actor到组件都要选择为保持场景。到此就完成了右手柄抓取物体功能。之后在人物蓝图里写下以下代码。

2023-11-25 15:32:58 173

原创 ue4 ue5制作vr手柄射线 并 瞬移位置

手柄射线,推动摇杆瞬移

2023-11-25 15:23:53 162

原创 Unity从别的c#文件调用其它c#文件中的方法

Unity从别的c#文件调用其它c#文件中的方法

2023-09-06 20:17:35 187 1

原创 UE4/5 蚁人放大缩小教程

UE4/5 蚁人放大缩小教程

2023-06-19 00:48:51 391

原创 UE4/5 算是朝向的一些记录

UE4/5 算是朝向的一些记录

2023-06-18 23:05:23 202

原创 UE4中播放视频踩的一些坑,视频无法正常播放

ue4.27

2023-05-26 20:20:28 1094

原创 ue4 ue5瞬移简单实现

ue4 ue5瞬移简单实现

2023-03-01 19:33:28 637

原创 css 综合案例-浮动

css 综合案例-浮动

2022-12-10 18:20:48 111

原创 css 综合案例-按钮

css 综合案例-按钮

2022-12-09 20:30:56 78

原创 css 综合案例02-产品,黑马课程

css 综合案例02-产品,黑马课程

2022-12-09 13:06:07 53

原创 css 综合案例01-新闻,黑马课程

css 综合案例01-新闻,黑马课程

2022-12-09 12:59:45 77

原创 html5综合案例,表单

黑马课程,html5综合案例,表单

2022-12-09 12:51:20 104

原创 html5笔记,学生信息表格

html5笔记,学生信息表格

2022-12-09 12:48:42 160

原创 UE 不使用粒子系统和图片制作烟雾

UE 不使用粒子系统和图片制作烟雾

2022-12-09 10:58:23 168

原创 ue c++人物鼠标灵敏度调整

ue c++人物鼠标灵敏度调整

2022-12-01 22:13:06 788

原创 ue c++ 枪的子弹射向屏幕准星位置(射线检测)

ue4

2022-12-01 11:22:54 564

原创 ue c++射线检测(步枪射击子弹) 方法一

ue c++射线检测

2022-12-01 10:59:15 714

原创 UE C++物体组件开始重叠时

UE C++物体组件开始重叠时与组件结束重叠时

2022-10-27 14:34:12 951

原创 UE5 IK重定向

最开始对hand或foot右击(左右手脚都行)例如foot_l,选择 新的IK目标 并选择 第二个 肢体IK ,第二步先 点击下面的 新增解算器 并选择 肢体IK ,然后再找foot_r右击选择 新的IK目标 ,之后再点击新增解算器选择 设置变换 ,选择盆骨(pelvis)右击点击 新的IK目标 再右击点击 设置重定向根,之后把这个设置变换的解算器放到最前面。现在可以再选择thigh_l(此时要选择对应的解算器,就是foot_l的解算器),右击thigh_l选择 在选定解算器上设置根骨骼 。然后就可以设置

2022-06-10 17:00:14 2541

原创 UE里人物添加的box或sphere组件重叠时没有效果

UE里人物添加的box或sphere组件重叠时没有效果

2022-06-10 15:52:30 770 1

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