HashMap原理和几点思考

1. HashMap类图

2.数据结构

数组中的元素类型

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

3.为什么HashMap的底层数组长度总是2的n次方

当底层数组的length为2的n次方时, hash & (length - 1)就相当于对length取模,其效率要比直接取模高得多,这是HashMap在效率上的一个优化

1)使用hash()方法对Key的hashCode进行重新计算,以防止质量低下的hashCode()函数实现。由于HashMap的支撑数组长度总是2的倍数,通过右移可以使低位的数据尽量的不同,从而使Key的hash值的分布尽量均匀;


2)使用hash & (length - 1)方法进行取余运算,以使每个键值对的插入位置尽量分布均匀;

public static void main(String[] args) {

    // hash & (length - 1)

    int hash = 100;
    int length = 8;
    // 1100100
    System.out.println(Integer.toBinaryString(hash));
    // length-1: 0000111
    System.out.println(Integer.toBinaryString(length-1));
    // 000100 相对于100 % 8 = 4
    System.out.println(Integer.toBinaryString(hash & (length - 1)));

    length = 16;
    // 1100100
    System.out.println(Integer.toBinaryString(hash));
    // length-1: 0001111
    System.out.println(Integer.toBinaryString(length-1));
    // 000100 相对于100 % 16 = 4
    System.out.println(Integer.toBinaryString(hash & (length - 1)));

    length = 32;
    // 1100100
    System.out.println(Integer.toBinaryString(hash));
    //length-1: 0011111
    System.out.println(Integer.toBinaryString(length-1));
    // 000100 相对于100 % 16 = 4
    System.out.println(Integer.toBinaryString(hash & (length - 1)));
}

hash值不变,数字容量分别为8、16、32

length-1分别为:

0000111

0001111

0011111

4.什么时候触发扩容、怎么扩容

1)先插入再扩容
2)元素个数大于阈值,进行扩容,譬如阈值的计算(默认table大小为16,加载因子为0.75) 16*0.75=12,超过12就扩容
3)扩大到原来的数组的2倍
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
// 1.先插入再扩容
// 2.元素个数大于阈值,进行扩容,譬如阈值的计算(默认table大小为16,加载因子为0.75) 16*0.75=12,超过12就扩容
// 3.扩大到原来的数组的2倍
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

扩容计算位置,无需重新equal和hash

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 原来的容量就已经超过最大值就不再扩容了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩容为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限,即新的threshold值
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把旧的bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //原来的桶索引值
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中一样
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 扩容后,键值对在新table数组中的位置与旧数组中不一样
                    // 新的位置=原来的位置 + oldCap
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

  • 为什么(e.hash & oldCap)== 0时就放入lo链表,否则就是hi链表;
  • 为什么 j + oldCap就是键值对在新的table数组中的位置;

1)JDK1.8不需要像JDK1.7的实现那样重新hash,

2)JDK1.8只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,

是0的话索引没变,

是1的话索引变成“原索引+oldCap”

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了,这一块就是JDK1.8新增的优化点。

5.HashMap为什么引入红黑树而不是AVL树

可以参考https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/Algorithms.html 去观察树的动态转换

例如:8、7、6、5、4、3、2、1依次插入

二叉树:

二叉查找树,也称有序二叉树(ordered binary tree),或已排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:

若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;
没有键值相等的节点(no duplicate nodes)

因为一棵由N个结点随机构造的二叉查找树的高度为logN,所以顺理成章,二叉查找树的一般操作的执行时间为O(logN)。但二叉查找树若退化成了一棵具有N个结点的线性链后,则这些操作最坏情况运行时间为O(N),如上图

AVL平衡二叉树:

平衡树解决了二叉查找树退化为近似链表的缺点,能够把查找时间控制在 O(logN),不过却不是最佳的,因为平衡树要求每个节点的左子树和右子树的高度差至多等于1,这个要求实在是太严了,导致每次进行插入/删除节点的时候,几乎都会破坏平衡树的规则,进而我们都需要通过左旋和右旋来进行调整,使之再次成为一颗符合要求的平衡树。

红黑树:

插入、删除很频繁的场景中,平衡树需要频繁着进行调整,这会使平衡树的性能大打折扣,为了解决这个问题,于是有了红黑树。

红黑树是不符合AVL树的平衡条件的,即每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树,但是提出了为节点增加颜色,红黑树是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,相较于AVL树为了维持平衡的开销要小得多。

AVL树是严格平衡树,因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多,所以红黑树的插入效率相对于AVL树更高。单单在查找方面比较效率的话,由于AVL高度平衡,因此AVL树的查找效率比红黑树更高。

实际应用中,

        若搜索的频率远远大于插入和删除,则选择AVL,

        若搜索和插入删除操作的频率差不多,应该选择红黑树。

6. 为什么说HashMap线程不安全 

HashMap的线程不安全体现在会造成死循环数据丢失数据覆盖这些问题。其中死循环和数据丢失是在JDK1.7中出现的问题,在JDK1.8中已经得到解决,然而1.8中仍会有数据覆盖的问题,即在并发执行HashMap的put操作时会发生数据覆盖的情况

JDK1.7 头插法会将链表的顺序翻转,这也是在多线程环境下会形成死循环的关键点。扩容造成死循环和数据丢失的详细过程这里不再赘述

JDK1.8的源码中已经没有transfer函数,因为JDK1.8直接在resize函数中完成了数据迁移。此外JDK1.8在进行元素插入时使用的是尾插法

参考 彻底理解HashMap及LinkedHashMap_Hopefully Sky的博客-CSDN博客_linkedhashmap

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值