32 位 PC 和 64 位 PC 数据类型字节大小及对齐
刷牛客网C++,总结一下。这里基于主流的VC编译器考虑。
1. 基本数据类型字节大小
int
字节大小:
C/C++
规定int
字长和机器字长相同;- 操作系统字长和机器字长未必一致;
编译器根据操作系统字长来定义int字长;
我们的32位机和64位机为什么都是固定4byte,就有了解释。因为VC编译器,在32位操作系统变为主流后,
int
为4字节,64位系统考虑兼容32位系统的设置,int
也为4字节。更进一步可能需要看一下CPU和汇编相关的资料。
Data type | 32bit PC | 64bit PC | Value Range |
---|---|---|---|
bool | 1 byte | 1 byte | true, false |
char | 1 byte | 1 byte | -128~127 |
unsigned char | 1 byte | 1 byte | 0~255 |
short int | 2 byte | 2 byte | -32768~32767 |
unsigned short | 2 byte | 2 byte | 0~65535 |
int | 4 byte | 4 byte | -2147483648~2147483647 |
unsigned int | 4 byte | 4 byte | 0~4294967295 |
long | 4 byte | 8 byte | — |
unsigned long | 4 byte | 8 byte | — |
long long | 8 byte | 8 byte | −264 − 2 64 ~ 264−1 2 64 − 1 |
float | 4 byte | 4 byte | 范围 −2128 − 2 128 ~ 2128 2 128 精度为6~7位有效数字 |
double | 8 byte | 8 byte | 范围 −21024 − 2 1024 ~ 21024 2 1024 精度为15~16位 |
long double | 8 byte | 8 byte | 范围 −21024 − 2 1024 ~ 21024 2 1024 精度为15~16位 |
pointer * | 4 byte | 8 byte | — |
2. 不同数据类型对齐问题
- 对于结构体的各个成员,第一个成员的偏移量是0,排列在后面的成员其当前偏移量必须是当前成员类型的整数倍
- 结构体内所有数据成员各自内存对齐后,结构体本身还要进行一次内存对齐,保证整个结构体占用内存大小是结构体内最大数据成员的最小整数倍
- 如程序中有#pragma pack(n)预编译指令,则所有成员对齐以n字节为准(即偏移量是n的整数倍),不再考虑当前类型以及最大结构体内类型,但是只有当最大数据成员大于n才行
看一个例题:64位机上,一个结构体有三个成员,分别是char、int、short类型,三个成员位于结构体中不同位置时整个结构体的大小可能是哪些值?
// 由第一节可知,最大数据成员是int 4个字节
// char 1byte short 2byte int 4byte
char short int // char x short | int | = 8 规则1,自身short的整数倍,2/2 = 1
char int short // char x x x | int | short x x | = 12 规则1, int从第4位开始,规则2, 12/4 = 3
short char int // short char x | int | = 8 规则1
short int char // short x x | int | char x x x | = 12 // 规则1 + 规则2
int char short // int | char x short | = 8 规则1
int short char // int | short char x | = 8 规则1