设计模式之享元模式

享元模式 (flyweight )

场景:
– 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的
对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
• 核心:
– 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
– 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
• 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
• 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

 

比如说,在围棋软件中,每个棋子都是一个对象

有如下的属性

颜色

形状

大小

这三个是可以共享的(内部状态)

 

位置 这是不共享的(外部状态)

 

package com.xiaoqiang.gof23.structureModel.flyweight;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 *
 * 享元类
 */
public interface ChessFlyWeight {
    void setColor(String color);

    String getColor();

    void display(Coordinate c);

}

class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {
//    为被共享的 内部状态提供成员变量提供存储 比如说棋子的颜色大小形状等
//    不能被共享的内容,设置为非共享的享元类   如 棋子的坐标位置  Coordinate
    private String color;

    public ConcreteChess(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColor() {
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:" + color + "棋子位置" + c.getX() + "---" + c.getY());

    }
}

享元工厂

 

package com.xiaoqiang.gof23.structureModel.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
    private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();

    public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
//        如果没有之前此颜色 创建 ,有就从 享元池里面拿
        if (map.get(color) != null) {
            return map.get(color);
        } else {
            ChessFlyWeight cwf = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cwf);
            return cwf;
        }
    }
}

 外部状态的 非享元类 位置坐标

package com.xiaoqiang.gof23.structureModel.flyweight;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 *
 * 外部类
 *
 *
 * 位置坐标
 */
public class Coordinate {
    private int x;
    private int y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

Client类

package com.xiaoqiang.gof23.structureModel.flyweight;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
//        共享同一个黑色棋子
        System.out.println(chess);
        System.out.println(chess1);
//        但外部状态不一样
        System.out.println("外部状态的处理");
        chess.display(new Coordinate(10, 10));
        chess.display(new Coordinate(20, 20));
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值