设计模式之状态模式

状态模式(State)

对象行为的变化是由于状态的变化引入,那么即当内部状态发生变化的时候,就会改变对象的行为,而这种改变视乎就改变了整个类。

package com.xiaoqiang.gof23.actionnModel.state;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 * 状态类
 */
public interface State {
    void handle();
}




package com.xiaoqiang.gof23.actionnModel.state;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 * 房间类
 */
public class Home {
    private State state;

    public void setState(State state) {
        System.out.println("修改状态");
        this.state = state;
        state.handle();
    }
}




 

package com.xiaoqiang.gof23.actionnModel.state;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 */
public class FreeState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间空闲,没人住");

    }
}


package com.xiaoqiang.gof23.actionnModel.state;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 */
public class BookedState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("房间有人预定了");

    }
}



package com.xiaoqiang.gof23.actionnModel.state;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 */
public class CheckedState implements State {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("'有人住了");
    }
}

 

 

package com.xiaoqiang.gof23.actionnModel.state;

/**
 * @author xiaoqiang
 * @date $(DATE)-$(TIME)
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Home home = new Home();
        home.setState(new FreeState());

    }
}

 

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