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转载 GPU流水线

  当GPU从CPU那里得到渲染命令后,就会进行一系列流水操作,最终把图元渲染到屏幕上。  从图中可以看出,GPU的渲染流水线接收顶点数据作为输入。这些顶点数据是由应用阶段加载到显存中,再由Draw Call指定的。这些数据随后被传递给顶点着色器。  顶点着色器(Vertex Shader)是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。  曲面细分着...

2018-09-21 17:34:00 211

转载 CPU和GPU之间的通信

  渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为3个阶段:  (1)把数据加载到显存中。  (2)设置渲染状态。  (3)调用Draw Call。1. 把数据加载到显存中  所有渲染所需的数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)中加载到系统内存(Random Access Memory,RAM)中。然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间——...

2018-09-18 14:11:00 206

转载 渲染流水线

1.前言    话不多说,直接开始干货吧!  渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机、一些光源、一些Shader以及纹理等等。2.综述2.1 什么是流水线  在工业上,流水线被广泛应用在装配线上。  我们来举一个例子。假设,老王有一个生产洋娃娃的工厂,一个洋娃娃的生产流程可以分为4个步骤: ...

2018-09-18 10:58:00 146

转载 Writing Surface Shaders:书写表面着色器

Writingshaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, differentrenderingpaths (forward and deferred rendering),编写与光线交互的着色器是很复杂的。有不同的...

2018-09-17 16:17:00 219

转载 Shader Reference:着色器相关

Shaders in Unity can be written in one of three different ways:Unity中的着色器可以用三种不同的方式来写:assurface shaders:表面着色器asvertex and fragment shadersor:顶点和片段着色器asfixed functionshaders:固定方法着色器...

2018-09-17 11:34:00 94

转载 UGUI的Text实现首行缩进的办法

详情见链接一中文全角空格:1、Lua写法  对于用 UTF-8 编码的 Unicode 字符,你可以用 转义符\u{XXX}来表示 (这里必须有一对花括号), 此处的XXX是用 16 进制表示的字符编号  this.txt_des1.text = "\u{3000}\u{3000}" .. "123456\n123456"2、C#写法  txt.text ...

2018-04-20 10:53:00 180

转载 IOS开发之XCode学习015:UITextField控件

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件学习内容:1、UITextField控件概念2、UITextField控件的属性3、UITextField控件的协议函数4、UITextField的使用===========================ViewContr...

2018-04-18 21:37:00 131

转载 IOS开发之XCode学习014:警告对话框和等待提示器

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、警告对话框和等待提示器的概念2、警告对话框和等待提示器的属性3、警告对话框和等待提示器的使用===========================ViewController.h脚本============...

2018-03-24 19:13:00 129

转载 区块链技术人才之技能掌握

转载:http://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/79492272必懂三大语言:Go、C++、Java数据显示,超过80%的区块链相关职位对求职者的技能要求在3项及以上。对于大家所关注的技术岗位来看,除了需要掌握常用开发语言(如Go、C++、Java)外,还需要对密码学、共识算法、超级账本、智能合约等有足够了解。...

2018-03-10 11:56:00 93

转载 Lua学习之Notepad++ 设置运行 lua 和 python

一、设置run -> 设置 cmd /k lua "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT 二、原理: cmd /k 的含义是执行后面的命令,并且执行完毕后保留窗口 cmd /k lua 等价于 开始 –> 运行 –> 输入cmd –> 输入lua $(FULL_CURRENT_PATH) 的含...

2018-03-10 11:18:00 315

转载 IOS开发之App被拒原因

转载:https://www.cnblogs.com/banchuangshuying/p/5692492.html这篇文章很详细!以下是我自己碰到的:新手入门,简单记录一下ipa提交给苹果公司后,有可能会被驳回的原因,欢迎补充和纠正!原因:1、ipa功能缺陷,譬如不能正常登陆、界面打不开、支付调不起等测试过程中未发现的Bug,实在是不应该!!!2、 5 月初 A...

2018-03-10 10:58:00 77

转载 IOS开发之XCode学习002:UILabel

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、UILabel的概念2、UILabel的基本属性3、UILabel的高级属性===========================ViewController.m脚本=====================...

2018-03-08 17:52:00 124

转载 IOS开发之XCode学习003:UIButton基础

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、UIButton的控件基本概念2、UIButton的创建方法3、UIButton的类型4、可显示图片的UIButton可将准备好的图片直接拖到工程名字UIButton下==========...

2018-03-08 17:47:00 221

转载 IOS开发之XCode学习004:UIButton事件处理

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、UIButton的事件的概念2、UIButton的添加方法3、UIbutton的响应函数4、多按钮使用同一事件函数===========================ViewController.m脚...

2018-03-08 17:38:00 118

转载 IOS开发之XCode学习005:UIView基础

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、定义UIView对象2、设置UIView的基本属性,如位置===========================ViewController.m脚本==============================...

2018-03-08 17:30:00 138

转载 IOS开发之XCode学习006:UIView层级关系

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、定义UIView对象2、设置视图的层级关系===========================ViewController.m脚本==============================- (void...

2018-03-08 17:23:00 194

转载 IOS开发之XCode学习013:步进器和分栏控件

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、定义UIStepper和UISegmentedControl对象和属性2、设置UIStepper和UISegmentedControl的基本属性,如最小值3、添加事件函数==================...

2018-03-08 17:10:00 180

转载 IOS开发之XCode学习012:Slider和ProgressView

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、定义UISlider和UIProgressView对象和属性2、设置UISlider和UIProgressView的基本属性,如颜色3、向UISlider添加事件函数,UIProgressView没有事件函数,只能被...

2018-03-08 15:43:00 169

转载 Unity开发之存档和读档的三种实现方式

此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit)老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频。。。。。首先,创建一个Save类用于保存数据[System.Serializab...

2018-03-08 12:02:00 487

转载 Unity开发之实现更换鼠标图片

在玩游戏的时候,感觉游戏里的鼠标图片特酷炫,23333,今天我就总结了两种方法!我是做Unity开发的,所以方法仅针对于Unity平台。。。。。。。。方法如下:1、Unity客户端直接更改,步骤:File-->Build Settings-->Player Settings-->Default Cursor注意:记得要将图片的Texture T...

2018-03-08 10:54:00 905

转载 IOS开发之XCode学习011:UISwitch控件

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、定义UIswitch控件,添加UIswitch控件属性2、设置开关的基本属性,如颜色3、向开关添加事件函数===========================ViewController.h脚本=====...

2018-03-07 15:52:00 154

转载 IOS开发之XCode学习010:定时器和视图对象

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:1、通过点击“启动定时器”按钮,在定时器方法中每隔固定时长打印字符串,并实现view视图移动2、通过点击“停止定时器”按钮,停止定时器方法的执行3、以上操作可以重复执行======================...

2018-03-07 15:03:00 105

转载 IOS开发之XCode学习009:UIViewController使用

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm此工程文件实现功能:通过点击屏幕事件,调用ViewController相关生命周期函数(viewWillAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear、viewDidAppear)todo...遇到点小Bu...

2018-03-06 17:20:00 189

转载 IOS开发之XCode学习008:UIViewController基础

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm红色框选部分用A代替,AppDelegate类在程序框架启动时,如果在info.plist中有A这个文件,那么就会查找这个文件,并加载Main.storyboard,作为主框架结构的主视窗里的视图(白色界面);如果在info.plist中没有A这...

2018-03-05 20:15:00 145

转载 IOS开发之XCode学习007:UIWindow对象

此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate//当框架初始化成功后//调用此函数//此函数用来初始化整个程序框...

2018-03-05 16:25:00 90

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