CPU和GPU之间的通信

  渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为3个阶段:
  (1)把数据加载到显存中。
  (2)设置渲染状态。
  (3)调用Draw Call。

1. 把数据加载到显存中

  所有渲染所需的数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)中加载到系统内存(Random Access Memory,RAM)中。然后,网格和纹理等数据又被加载到显卡上的存储空间——显存(Video Random Access Memory,VRAM)中。这是因为,显卡访问显存速度更快,而且大多数显卡对RAM没有直接访问的权利。

 

2.设置渲染状态

  什么是渲染状态呢?一个通俗的解释就是,这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。

3.调用Draw Call

  Draw Call是一个命令,它的发起方是CPU,接收方是GPU。这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元(primitives)列表,而不会再包含任何材质信息。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yoyocool/p/9668597.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值