设计模式学习(十二) 适配器模式


这是个人学习编程模式的系列学习笔记第十二篇。
采用Qt Creator进行编写,但尽量采用C++基础语法。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适配器就类似于一个翻译,将双方不能直接交流的东西翻译为可以沟通的东西。
适配器模式有对象适配器和类适配器两种。对象适配器包装一个需要适配的对象,将这个对象的接口适配为需要的接口。对象适配器比较灵活。尤其C#、Java等语言不支持多重继承,只能用对象适配器。C++支持多重继承,可以实现类适配器。类适配器将需要适配的目标接口作为public继承,然后将需要适配的原有接口类作为private继承。类适配器实现更为简单。

场景描述

比如现在有一个老的类,内部实现比较复杂,功能可用,也没有必要重写,只是接口同现有系统需要的接口不一样。采用类适配器模式进行适配。

设计思路

定义一个抽象类作为新的目标接口。
同时继承新的目标接口类(public继承)和需要适配的类(private继承)。
在派生的类实现类方法的转换。

UML

在这里插入图片描述

代码

#include <iostream>
using namespace std;

class OldClass
{
public:
    void oldFun() {cout<<"This is OldClass\'s oldFun()\n";}
};

class Target
{
public:
    virtual void Fun() = 0;
};

class Adapter : public Target, private OldClass
{
public:
    void Fun() {oldFun();}
};


int main()
{
    Target* target = new Adapter();
    target->Fun();
    delete target;
    return 0;
}

运行结果

在这里插入图片描述

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