类的引入
在C语言的学习中,我们学过结构体
s
t
r
u
c
t
struct
struct,在C语言我们结构体只能定义成员变量,C++包含C,不过C++还可以定义成员函数。
如上图,我们C++中,我们栈的初始化和入栈函数简化了很多,不需要在参数中写结构体类型了。
C++新引入了
c
l
a
s
s
class
class关键字,来表示类,如上图的栈的定义其实就是一个类。
如上图,当我们使用的时候,我们管st1叫做类的实例化,他是Stack的一个对象,当我们需要使用类的成员函数的时候,语法格式:
对象名
+
′
.
′
+
成员函数名
对象名 + '.' + 成员函数名
对象名+′.′+成员函数名 。
类的访问限定符
当我们把成员函数的声明和定义分开写的时候,我们发现类中的定义的成员变量我们都用不了,这是为什么呢?
那是因为,类其实相当于定义了一个域,跟我们命名空间的域类似,在类的里面我们可以使用,在类的外面的时候我们需要使用类访问限定符 " : : " " :: " "::" ,来表示这是我们定义的一个类,不然编译器不会去类的定义域里面去找。
- 同时注意我们函数声明写的是缺省函数,所以这里的定义就不能写成缺省的形式,因为此时的Init是一个重载函数。
同时C++新引入了class关键字来表示类,类有三种访问限定符。
- public(公有)
- private (私有)
- protected (保护)
由于需要兼容C语言,所以C语言的strcut实际上就是public,公开访问限定符是在类外面可以访问的,其他两个则是只能在类里面访问,当你什么都不写的时候,类默认的权限是private。
封装
封装是C++的一个重要特性,如上图我们的栈,回想一下,C语言我们实现取栈顶的时候怎么操作的?
直接
r
e
t
u
r
n
a
[
s
t
.
s
i
z
e
−
1
]
直接 return a[st.size-1]
直接returna[st.size−1],这里就会有个问题,那别人使用的时候如何知道我们的 size 是指向栈顶元素的下一个位置呢。所以这虽然比较自由,但也有可能出现问题。而C++只规定了Push等操作,成员变量不对外公布(例如_a,size),控制那些方法可以在类外使用。我们并不需要知道他的size是指向哪里的,只需要使用提供的方法即可。
类的示例化
通过类创建一个对象,我们叫做类的实例化。
例如上图栈中:我们使用 Stack 类创建了一个名为 st1 的对象。
计算类的大小
这里我们以 日期(Data)类为例子。
那么,Data这个类大小为多少字节呢?在这之前我们先来复习一下C语言我们结构体是如何计算大小的。
这里有两个问题:
-
为什么会有内存对齐呢?
原因: cpu有32跟数据总线(32位平台),每位对应一个bit,那32个就是4个字节,所以我们cpu由于硬件规则一次只能访问4个字节,那如果不对齐的话,例如我们要去 i ,第一次我们只能取前3个字节,第二次我们只取前一个字节,这样我们就需要取两次。时间效率低。 -
那能不能以一个字节为对齐数,3个5个呢?
#prama pack(num) 可以设置默认对齐数。
OK,接着回到我们的类上面,此时我们类的大小是多少呢?
我们发现,这里的大小只是计算了成员变量的大小,而成员函数的大小并没有算进去。那我们的成员函数去哪了呢?
成员函数会放在一个公共区域内计算类的大小时,不会计算成员函数的大小。这样的好处是,多个对象调用函数时,只需要开辟一个函数栈帧就可以了。
this指针
在C++中我们可以看到成员函数我们并没有传入对象,但是他却可以精准的对应到此时我们创建的对象中,那其中是否有什么猫腻呢?
其实是有的,在C++中编译器默认会有一个this关键字,它代表的就是我们要使用的对象地址。
如上图,this指向的其实就是 d1 的地址,只不过这一切都是编译器帮我们添加的。
- 那么this指针存储在哪呢?
this指针本质上是成员函数的隐形参数。他指向对象的地址,一般有编译器有寄存器自动传递。 - this指针可不可以指向空呢?
可以。如下图:
此时我们这段代码运行结果是怎么样的?
如下图:通过反汇编的角度我们可以看到,我们只是把 p 的地址给了寄存器(并没有对空指针解引用),然后调用了 Print()函数的地址,但是上文也说了,我们成员函数存储在一个公共区域呢,那么我们自始至终都没有对p进行解引用,所以程序运行成功。
Ok,类和对象上我们就先介绍这么多,下期我们会来介绍几个默认自动生成的函数。