环形队列概念:
队列的特性: 先进先出,环形队列也不例外,只不过这里的队尾指向队头,所以环形队列也叫"环形缓冲器",同时环形队列的大小是固定的,它可以重复利用某一位置。
环形队列的实现:
环形队列分两种: 链表和数组,这里我们写的是数组的实现方法
我们定义两个变量front和rear,一个指向队头一个指向队尾,每次插入元素的时候rear就++指向下一个位置,这里跟我们顺序表的插入其实是一样的,只不过当rear == n(数组长度-这里我们循环队列的长度是固定的), rear == n的时候我们应该让rear返回到下标为0的位置,或者可以直接对数组长度取模。
循环队列基本功能
- 入元素(队尾)
- 出元素(队头)
- 判空
- 判满
- 返回队头元素
- 返回队尾元素
判满与判空
不过这样写的话会有个问题,就是判空和判满如何判断?,判空简单,判断front是否等于rear就可以了,但如果按照我们上面那个思路的话,当rear+1此时等于n再取模的时候变为0,但是此时数组元素是满的
如下图:
这里有两种解决方案:
1. 增加一个size变量存储此时数组的长度
2. 多开辟一个空间
这里我们写第二种,第一种我放在文章末尾了
这里我们多开辟一个空间的目的就是防止判空与判满冲突,只要我们的rear+1再对数组长度+1取模等于我们的front就相当于满了,由于之前我们没有多开辟一个空间的时候是直接对数组长度取模,这里多开辟的一个就是对数组长度+1取模
入元素和出元素
由于队列的特性是:队头入,队尾出。
队头出:
只要我们的front还小于数组长度+1(由于我们多开了一个空间,所以我们此时的长度为原数组长度+1),那我们就可以放心的直接front++,否则我们就要让front++的值对数组长度+1取模
队尾入:
队尾入也是一样的,只需要当rear等于数组+1的时候要对数组加一取模
动图演示:
去除循环队列队头队尾元素
取队头元素简单,直接取front位置的元素即可
重点是取队尾元素:
1.rear > 0
- rear == 0
如果此时rear == 0,rear-1就为-1,这样就会导致数组越界,所以我们取(rear-1+SIZE+1)%(SIZE+1)位置的元素,此时即便rear = 0,那我们取得也是最后一个元素,同时rear > 0的时候也是满足条件的。
综上: 我们取队尾元素的时候可以都直接让rear-1再加上数组长度+1再对他取模(数组长度+1)就可以得到准确的位置了。
总代码
头文件
typedef int CDataType;
//2.多开辟一个空间
typedef struct Cicle
{
CDataType* data;
int K;//存储数组内的元素个数
int front;
int rear;
}Cicle;
#define SIZE 4
//初始化循环队列
void CilcleInit(Cicle* pc);
//入队列
void CiclePush(Cicle* pc,CDataType x);
//队头出队列
void CiclePop(Cicle* pc);
//判满
bool CicleEmpty(Cicle* pc);
//判空
bool CicleIsFull(Cicle* pc);
//返回队头元素
CDataType CicleFront(Cicle* pc);
//销毁循环队列
CicleDesTory(Cicle* pc);
//队列有效元素个数
int CicleSize(Cicle* pc);
//返回队尾元素
CDataType CircleRear(Cicle* pc);
源文件
//初始化循环队列
void CilcleInit(Cicle* pc)
{
pc->data = (CDataType*)calloc(SIZE+1, sizeof(CDataType));
pc->front = pc->rear = 0;
pc->K = SIZE;
}
//判满
bool CicleIsFull(Cicle* pc)
{
return (pc->rear + 1)%(pc->K+1) == pc->front;
}
//判空
bool CicleEmpty(Cicle* pc)
{
return pc->front == pc->rear;
}
//队尾入队列
void CiclePush(Cicle* pc, CDataType x)
{
assert(pc && !CicleIsFull(pc));//没有满
pc->data[pc->rear] = x;
pc->rear = (pc->rear + 1) % (pc->K+1);
}
//队头出队列
void CiclePop(Cicle* pc)
{
assert(pc && !CicleEmpty(pc));
pc->front = (pc->front + 1) % (pc->K + 1);
}
//返回队头元素
CDataType CicleFront(Cicle* pc)
{
assert(pc && !CicleEmpty(pc));
return pc->data[pc->front];
}
//返回队列有效长度
int CicleSize(Cicle* pc)
{
assert(pc);
//pc->k == SIZE 表示数组内的元素个数
//SIZE+1则为我们实际开辟的空间
return (pc->rear - pc->front + (pc->K + 1))%(pc->K+1);
}
//返回队尾元素
CDataType CircleRear(Cicle* pc)
{
assert(pc && !CicleEmpty(pc));
return pc->data[(pc->rear - 1 + (pc->K + 1)) % (pc->K + 1)];
}
//销毁循环队列
CicleDesTory(Cicle* pc)
{
assert(pc);
free(pc->data);
pc->data = NULL;
pc->front = pc->rear = pc->K = 0;
}
增加size变量代码
头文件
//1.增加size变量
typedef struct Cicle
{
CDataType* data;
int size;
int front;
int rear;
}Cicle;
//2.多开辟一个空间
typedef struct Cicle
{
CDataType* data;
int K;//存储数组内的元素个数
int front;
int rear;
}Cicle;
#define SIZE 4
//初始化循环队列
void CilcleInit(Cicle* pc);
//入队列
void CiclePush(Cicle* pc,CDataType x);
//队头出队列
void CiclePop(Cicle* pc);
//判满
bool CicleEmpty(Cicle* pc);
//判空
bool CicleIsFull(Cicle* pc);
//返回队头元素
CDataType CicleFront(Cicle* pc);
//销毁循环队列
CicleDesTory(Cicle* pc);
//队列有效元素个数
int CicleSize(Cicle* pc);
//返回队尾元素
CDataType CircleRear(Cicle* pc);
源文件
1.增加size变量
//初始化循环队列
void CilcleInit(Cicle* pc)
{
pc->data = (CDataType*)calloc(SIZE, sizeof(CDataType));
pc->front = pc->rear = pc->size = 0;
}
//判满
bool CicleIsFull(Cicle* pc)
{
return pc->size == SIZE;
}
//判空
bool CicleEmpty(Cicle* pc)
{
return pc->front == pc->rear;
}
//队尾入队列
void CiclePush(Cicle* pc, CDataType x)
{
assert(pc && !CicleIsFull(pc));//没有满
pc->data[pc->rear] = x;
pc->rear = (pc->rear + 1) % SIZE;
pc->size++;
}
//队头出队列
void CiclePop(Cicle* pc)
{
assert(pc && !CicleEmpty(pc));
pc->front = (pc->front + 1)%SIZE;
pc->size--;
}
//返回队头元素
CDataType CicleFront(Cicle* pc)
{
assert(pc && !CicleEmpty(pc));
return pc->data[pc->front];
}
//返回队列有效长度
int CicleSize(Cicle* pc)
{
assert(pc);
return pc->size;
}
//返回队尾元素
CDataType CircleRear(Cicle* pc)
{
assert(pc && !CicleEmpty(pc));
return pc->data[(pc->rear - 1 + SIZE)%SIZE];
}
//销毁循环队列
CicleDesTory(Cicle* pc)
{
assert(pc);
free(pc->data);
pc->data = NULL;
pc->front = pc->rear = pc->size = 0;
}