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转载 Json的解析
JSON(JavaScriptObject Notation, JS 对象标记) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript(w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。 用于解析Json的库有很多,这次...
2017-10-20 21:43:00 98
转载 AssetBundle学习笔记(2)
二.AssetBundle的加载 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LoadFromAB : MonoBehaviour { // Use this for initialization void S...
2017-10-05 13:45:00 102
转载 AssetBundle学习笔记(1)
AssetBundle包的打包 using UnityEditor; using System.IO; public class CreateAssetBundles{ [MenuItem("AssetsBundle/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { ...
2017-10-04 12:58:00 129
转载 XML练习
先上一个用作读取的文件 <skills> <skill> <id>1</id> <name lang="cn">咫尺天涯</name> <damage>100</damage> </skill> <skill> ...
2017-08-22 02:02:00 209
转载 学习小笔记----杂杂的东西
1.构造函数就是用于初始化数据的函数,声明基本的构造函数的语法就是声明一个和所在类同名的方法,但是该方法没有返回类型 public class MyClass { public MyClass() { //这个构造函数的函数体 } } 当我们使用new关键字创建类的时候,就会调用构造函数. 2.属性的定义结构(需要名字和类...
2017-08-21 11:26:00 91
转载 函数的委托和重载
using System; using System.Collections; namespace vehicle { public delegate double MyDelegate(double param1,double param2);//定义一个委托 class Program { static double Mul(...
2017-08-15 14:41:00 281
转载 单例模式和工厂模式的简单理解
//什么是单例模式?//单例模式就是在核心就够中只包含一个被称作单例的特殊的类,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例,也就是说一个类只有一个对象实例using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Ta...
2017-08-11 02:38:00 362
转载 学习C#中一些简单的方法使用
indexof(‘字符or字串’)查找字串中指定字符或字串首次出现的地方,并返回起索引; Substring(int index ,int length) index:开始的长度初始从0; length:要截取的子字符串的长度; using System; namespace Sharp { class Program { pub...
2017-08-02 15:18:00 85
转载 结构是值类型,类是引用类型的理解
首先咱放个代码,根据代码来理解 using System; namespace CSharp { public class MyClass { public int val; } struct Struct { public int val; } class Progr...
2017-08-01 17:41:00 1053
空空如也
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