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转载 也谈离职和留人

老板说,我知道二十一世纪最重要的是人才。可是留不住啊,好不容易培养的几年,刚能干活,就跳槽了。员工说,TMD,老子受不了了,不干了。一天到晚的加班,不提绝对不会给你涨工资,提了还推三阻四的,几个月都没结果。这样的情景发生在大大小小的IT公司。跟诸位老板说一句,如果你的员工跳槽了,那就说明别人给了他你没有给的东西。无论什么原因,你在竞争中输了。没有牢骚,也不打算横眉怒斥无良老板如何...

2014-06-08 11:33:00 76

转载 WPF笔记整理 - Bitmap和BitmapImage

项目中有图片处理的逻辑,因此要用到Bitmap。而WPF加载的一般都是BitmapImage。这里就需要将BitmapImage转成Bitmap1. 图片的路径要用这样的,假设图片在project下的Images目录,文件名XXImage.png。pack://application:,,,/xxx;component/Images/XXImage.png2. 代码:...

2014-04-27 15:37:00 243

转载 WPF笔记整理--DataBinding(2)

图片绑定时的一个问题。场景如下:有2个窗口A和B,A窗口的业务逻辑是编辑生成图片。然后从A窗口可以打开B窗口。B窗口是由A生成所有图片的列表。当在A窗口编辑生成图片并保存后打开B窗口就会看到刚刚生成的图片。关闭B窗口,可以在A窗口中继续编辑图片,再次保存图片并打开B窗口,就会看到最新的图片的变化。图片是保存在本地路径。解决方案:定义一个Converter,将图片读到MemoryS...

2014-04-27 15:13:00 75

转载 WPF笔记整理--DataBinding(1)

WPF的数据绑定是一大亮点。如果用WPF而不用数据绑定,那就太失败了。也不多废话,如果不知道如何绑定,请百度一下。这里简单的提几点:1. ObservableCollection可用于集合绑定,由于已经实现了INotifyPropertyChanged,可以通过添加删除集合中的元素来实现对UI列表项更新。注意,当一个ObservableCollection已经有元素,通过再次ne...

2014-04-27 15:08:00 84

转载 小谈面试

今天面试了个做了9年C#开发的哥们,结果很不理想。于是想小谈一下面试,仅是自家之谈。话说,这些年也面试过很多人,目前还是在做外包,是帮客户方面试Vendor的Dev,当然自己也被面试过很多次。面试是一件很主观的事情,是否能够通过面试,我认为是很难说的事情。除了技术原因外有各种状况,就不在这谈了。从技术方面,要看面试方想要什么样的人。说起来简单,可悲剧的地方就在这里了。很多时候面试方不...

2014-03-25 00:02:00 81

转载 DEV小结-多线程(2)

从本质上讲,异步处理和并发处理都是基于多线程。在.net framework 4中用Task,Parallel可以很方便的使用多线程实现并发和异步。并发处理代码。 将0-99的集合中每个数值+10保存到另一个List<int>中,用Thread.Sleep模拟每个并发线程处理时间长短不同。那么由于并发的特点,最终在result的结果是无序的。下面有对应的同步处理的fore...

2014-03-08 16:46:00 152

转载 笔记本电脑的经历

说来话长。2013年9月的一个晚上,写程序到12点。早上老婆起床发现笔记本包&笔记本都不见了。几分钟后确认,所租房子没有安装防盗窗,小偷半夜从阳台窗户爬进来,把我放在地上的电脑包拎走了,包里是公司刚给配的笔记本电脑,用了才半个月。电脑上有此前一个星期写的代码。由于代码主要是为接下来开发内容做一些可行性验证,都没有check in。哭啊。中秋节3天都跑去加班,补进度。最终打了1...

2014-03-05 21:18:00 101

转载 DEV小结-多线程(1)

进程与线程的概念。进程是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位;线程是CPU调度和分派作业的基本单位。一个程序至少要有一个进程,一个进程至少要有一个线程;而要给线程只属于一个进程。同步和异步的概念。这里主要是指代码逻辑上的。同步是指按照代码逻辑顺序依次执行。只有在前一个逻辑过程完全结束才会进入下一个逻辑过程。在只有一个线程的程序都是使用同步方式。异步的前提是有至少两个处理单元,比如...

2014-03-05 20:35:00 142

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