handle_it.c

void TIM2_IRQHandler(void)
{
  /* USER CODE BEGIN TIM2_IRQn 0 */
    //prescaler=31, period=999,1ms
    
    if(timer_key.sigle_num>0){//检测到单线扫描按键按下,即开始计时
        timer_key.sigle_count++;
    }
    if(timer_key.sigle_count > KEY_TIME_OUT){//单线扫描超时到,主循环里判断是单击还是双击
        timer_key.sigle_tmr_out = 1;
    }
    
    if(timer_key.seven_num>0){//检测到7线扫描按键按下,即开始计时
        timer_key.seven_count++;
    }
    if(timer_key.seven_count > KEY_TIME_OUT){//单线扫描超时到,主循环里判断是单击还是双击
        timer_key.seven_tmr_out = 1;
    }

    /**************************单线扫描**********************************/
    //单线扫描补光灯计时
    if(scan_timer.scan_timer1.time_led_1.start_up == 1){
        scan_timer.scan_timer1.time_led_1.count++;
        if(scan_timer.scan_timer1.time_led_1.count >= store_info.store_timer1.total_time_1led){
            Camer1_Off();
            Camer2_Off();
            Led1_Off();
            Led2_Off();    
            scan_timer.scan_timer1.time_led_1.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_led_1.count = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_ledto1.start_up = 1;
        }
    }
    //单线扫描补光灯到激光A计时
    if(scan_timer.scan_timer1.time_ledto1.start_up == 1){
        scan_timer.scan_timer1.time_ledto1.count++;
        if(scan_timer.scan_timer1.time_ledto1.count >= store_info.store_timer1.total_time_1ledto1){
            Laser3_On();
            Camer1_On();
            Camer2_On();
            scan_timer.scan_timer1.time_ledto1.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_ledto1.count = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_1.start_up = 1;
        }
    }
    //单线扫描激光采图计时
    if(scan_timer.scan_timer1.time_1.start_up == 1){
        scan_timer.scan_timer1.time_1.count++;
        if(scan_timer.scan_timer1.time_1.count >= store_info.store_timer1.total_time_1){
            Laser3_Off();
            Camer1_Off();
            Camer2_Off();
            
            scan_timer.scan_timer1.time_1.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_1.count = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_1toled.start_up = 1;            
        }
    }
    if(scan_timer.scan_timer1.time_1toled.start_up == 1){
        scan_timer.scan_timer1.time_1toled.count++;
        if(scan_timer.scan_timer1.time_1toled.count >= store_info.store_timer1.total_time_1toled){
            
            scan_timer.scan_timer1.time_1toled.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer1.time_1toled.count = 0;
            
            if(sys_info.sigle_one_flag == 0){
                scan_timer.scan_timer1.time_led_1.start_up = 1;
                Camer1_On();
                Camer2_On();
                Led1_On();
                Led2_On();    
            }            
        }
    }
    


    /**************************7线扫描**********************************/
    if(scan_timer.scan_timer7.time_led_7.start_up == 1){//补光灯开启计时
        scan_timer.scan_timer7.time_led_7.count++;
        if(scan_timer.scan_timer7.time_led_7.count >= store_info.store_timer7.total_time_7led){  //7线补光灯采集时间到
            Camer1_Off();
            Camer2_Off();
            Led1_Off();
            Led2_Off();    
            scan_timer.scan_timer7.time_led_7.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_led_7.count = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_7ledto1.start_up = 1;
        }
    }
    if(scan_timer.scan_timer7.time_7ledto1.start_up == 1){//补光灯到激光A计时
        scan_timer.scan_timer7.time_7ledto1.count++;
        if(scan_timer.scan_timer7.time_7ledto1.count >= store_info.store_timer7.total_time_7ledto1){//7线激光A开启时间到
            
            scan_timer.scan_timer7.time_7ledto1.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_7ledto1.count = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_71.start_up = 1;
            if(sys_info.run_seven_ab == 1){
                Laser1_On();
                Laser2_On();
                Camer1_On();
                Camer2_On();
            }else{
                Laser1_On();
                Camer1_On();
                Camer2_On();                                
            }            
        }
    }

    //
    if(scan_timer.scan_timer7.time_71.start_up == 1){//激光A开启计时
        scan_timer.scan_timer7.time_71.count++;
        if(scan_timer.scan_timer7.time_71.count >= store_info.store_timer7.total_time_71){//7线激光A关闭时间到
            scan_timer.scan_timer7.time_71.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_71.count = 0;
            if(sys_info.run_seven_ab == 1){
                Laser1_Off();
                Laser2_Off();
                Camer1_Off();
                Camer2_Off();
                scan_timer.scan_timer7.time_72toled.start_up = 1;    
            }else{
                Laser1_Off();
                Camer1_Off();
                Camer2_Off();
                scan_timer.scan_timer7.time_71to72.start_up = 1;
            }
        }
    }
    if(scan_timer.scan_timer7.time_71to72.start_up == 1){//激光A到B间隔计时
        scan_timer.scan_timer7.time_71to72.count++;
        if(scan_timer.scan_timer7.time_71to72.count >= store_info.store_timer7.total_time_71to72){//7线激光B开启时间到
            Laser2_On();
            Camer1_On();
            Camer2_On();
            scan_timer.scan_timer7.time_71to72.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_71to72.count = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_72.start_up = 1;
        }
    }
    
    if(scan_timer.scan_timer7.time_72.start_up == 1){//激光B开启计时
        scan_timer.scan_timer7.time_72.count++;
        if(scan_timer.scan_timer7.time_72.count >= store_info.store_timer7.total_time_72){//7线激光B关闭时间到
            Laser2_Off();
            Camer1_Off();
            Camer2_Off();            
            scan_timer.scan_timer7.time_72.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_72.count = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_72toled.start_up = 1;                    
        }
    }
    if(scan_timer.scan_timer7.time_72toled.start_up == 1){//激光B关闭计时
        scan_timer.scan_timer7.time_72toled.count++;
        if(scan_timer.scan_timer7.time_72toled.count >= store_info.store_timer7.total_time_72toled){//7线补光灯开启时间到
            
            scan_timer.scan_timer7.time_72toled.start_up = 0;
            scan_timer.scan_timer7.time_72toled.count = 0;
            
            if(sys_info.seven_one_flag == 0 && sys_info.seven_ab_one_flag == 0){
                scan_timer.scan_timer7.time_led_7.start_up = 1;
                Camer1_On();
                Camer2_On();
                Led1_On();
                Led2_On();
            }
            
        }
    }
    

#if 0
    sys_info.time_count++;

    sys_info.count_led1++;
    sys_info.count_led1 %= 10;
    if(sys_info.count_led1 > (8)){
        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_12, GPIO_PIN_SET);
    }else{
        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_12, GPIO_PIN_RESET);
    }
#endif

//    if(sys_info.time_count%2 == 1){
        //HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_SET);
        //HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_12);
        
        
//        HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_5);
//        HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_6);
//        HAL_GPIO_TogglePin(GPIOB, GPIO_PIN_7);
        

//    }else{
//        HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_12, GPIO_PIN_SET);
//    }
    
  /* USER CODE END TIM2_IRQn 0 */
  HAL_TIM_IRQHandler(&htim2);
  /* USER CODE BEGIN TIM2_IRQn 1 */

  /* USER CODE END TIM2_IRQn 1 */
}

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。
GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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