调用屏幕拷贝时内存占用持续增加
private Bitmap GetScreenCapture()
{
Rectangle tScreenRect = new Rectangle(0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
Bitmap tSrcBmp = new Bitmap(tScreenRect.Width, tScreenRect.Height); // 用于屏幕原始图片保存
Graphics gp = Graphics.FromImage(tSrcBmp);
gp.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, tScreenRect.Size);
gp.DrawImage(tSrcBmp, 0,0,tScreenRect,GraphicsUnit.Pixel);
return tSrcBmp;
}
上面的函数随人能够进行屏幕拷贝,但是内存持续增加(定时器内部周期调用)
参考
02 C#截图操作(几种截图方法)-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_36381867/article/details/79434143
主动内存回收
c#的winform程序主动触发垃圾回收释放内存-CSDN博客https://blog.csdn.net/fuck487/article/details/106824034
但是调用内存回收不能太过频繁(比如100ms调用一次,运行一段时间后就不进行内存gc了)