c#大端转小端

C# 小端转大端 Little Endian to Big Endian
什么是大端和小端

Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
1) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
2) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
举一个例子,比如数字0x12 34 56 78在内存中的表示形式为:

1)大端模式:

低地址 -----------------> 高地址
0x12  |  0x34  |  0x56  |  0x78

2)小端模式:

低地址 ------------------> 高地址
0x78  |  0x56  |  0x34  |  0x12

可见,大端模式和字符串的存储模式类似。

3)下面是两个具体例子:

16bit宽的数0x1234在Little-endian模式(以及Big-endian模式)CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:
 
内存地址    小端模式存放内容    大端模式存放内容
0x4000    0x34    0x12
0x4001    0x12    0x34
32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式以及Big-endian模式)CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址    小端模式存放内容    大端模式存放内容
0x4000    0x78    0x12
0x4001    0x56    0x34
0x4002    0x34    0x56
0x4003    0x12    0x78
 

方法1

#region 方法1
public uint Big2Lit(uint zhi)
{
    uint tmp;
    tmp =   ((zhi & 0x000000FF) << 24) +
            ((zhi & 0x0000FF00) << 8) +
            ((zhi & 0x00FF0000) >> 8) +
            ((zhi & 0xFF000000) >> 24);
    return tmp; 
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    uint zhi = 0x12345678;
    Console.WriteLine("zhi = 0x{0:x}   反转 = 0x{1:x}", zhi, Big2Lit(zhi));
}
#endregion

输出结果

zhi = 0x12345678   反转 = 0x78563412

方法2

#region 方法2
public uint Big2Lit_2(uint zhi)
{
    
    byte[] bt = new byte[4];
    bt = BitConverter.GetBytes(zhi);
    //交换顺序
    byte[] bt2 = new byte[4];
    bt2[0] = bt[3];
    bt2[1] = bt[2];
    bt2[2] = bt[1];
    bt2[3] = bt[0];

    return BitConverter.ToUInt32(bt2, 0);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    uint zhi = 0x12345678;
    Console.WriteLine("zhi = 0x{0:x}   反转 = 0x{1:x}", zhi, Big2Lit_2(zhi));
}
#endregion

方法3

 #region 方法3
 //定义4位联合体
 [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 4)]
 struct UninoCSharp
 {
     //设置联合体的每一位
     [FieldOffset(0)]
     public byte b0;
     [FieldOffset(1)]
     public byte b1;
     [FieldOffset(2)]
     public byte b2;
     [FieldOffset(3)]
     public byte b3;
     //得到对应的int值
     [FieldOffset(0)]
     public int IntByte;
     //得到对应的uint值
     [FieldOffset(0)]
     public uint UintByte;
     //得到对应的float值
     [FieldOffset(0)]
     public float Fp32Byte;
 }

 public uint Big2Lit_3(uint zhi)
 {
     UninoCSharp tmp;
     tmp.b0 = 0; //避免编译警告
     tmp.b1 = 0;//避免编译警告
     tmp.b2 = 0;//避免编译警告
     tmp.b3 = 0;//避免编译警告
     tmp.UintByte = zhi;
     UninoCSharp tmp2;
     tmp2.UintByte = 0;//避免编译警告
     tmp2.b3 = tmp.b0;
     tmp2.b2 = tmp.b1;
     tmp2.b1 = tmp.b2;
     tmp2.b0 = tmp.b3;
     return tmp2.UintByte;
 }
 private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     uint zhi = 0x12345678;
     Console.WriteLine("zhi = 0x{0:x}   反转 = 0x{1:x}", zhi, Big2Lit_3(zhi));
 }
 #endregion

输出

zhi = 0x12345678   反转 = 0x78563412

总结:

推荐使用方法2

理由:具有普适性,并且支持数据类型广泛。

参考链接

C#中C联合Union的实现_c#联合体-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/anlog/article/details/128961676

特此记录

anlog

2024年5月28日

  • 10
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值