软件制作:QQGamePlug Lianliankan Plug

『软件说明』
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软件名称:QQGame--连连看辅助工具
软件类别: 辅助工具
运行环境:Win2003, WinXp, Win2000, Win9x
授权方式:3元

软件介绍:

QQ游戏平台连连看辅助工具,其中这个版本单消和秒杀功能已经实现,其它的功能由于基址的改变可能无法使用。
软件详细使用方法:
查询
 1  下载解压缩后,包保持此程序与dll在同一个目录下;
 2  用户名:Gemgin;密码:Gemgin;
 3  打开连连看游戏,点击“单消”按钮自动消除一对棋子,“秒杀”是瞬间消除所有相同的棋子;
 4  本软件完全免费,无任何广告,无任何插件。
 

『技术说明』
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此程序是由Microsoft Visual C++ 6.0平台编写, 本人之前做的都是网页类的游戏辅助工具,第一次编写CS版的,后续会做QQGame系列辅助工具。

『技术缺陷』
 由于连连看的基址不断的变化,有些功能无法使用。

『Gemgin 说明』
————————————————————————
此软件由Gemgin制作。版权所有,小样,别尝试反编译破解哦,会令你失望的 ^_^ ~~。
Gemgin制作此软件纯粹是为方便国人,没有任何商业目的。使用此软件给您造成的任何损失,请自行承担!
此软件可任意下载、拷贝、传播,但Gemgin不承担因此而产生的所有可能的责任。
若传播、拷贝、转发请保正原版本的完整,请不要删改任何文件。
未经本人允许,请勿将此软件用于商业用途和一切与“钱”有关的任何行为,因此而产生的所有不良后果与Gemgin无关,由使用者自行承担责任。
本人水平有限,难免会有错误,如有发现,希望能够通知我一声,多谢。

『关于 Gemgin』 
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Gemgin 现在是一名软件工程师,收入来源用于自身疾病治疗,十分需要您的支持,如果您想支持 Gemgin 的话,请捐助 Gemgin 吧!
捐助地址: 暂时为空。

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By Gemgin  2009.11/12 广东◎深圳

 

下载地址:

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转载于:https://www.cnblogs.com/Gemgin/archive/2013/06/13/3136257.html

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非常感谢你的提问!关于连连看的Python实现,其实有很多不同的思路和方法。我这里简单介绍一下基于Pygame实现的连连看游戏。 首先,我们需要安装Pygame库。在命令行窗口中输入以下命令: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个游戏窗口,并加载游戏素材。具体实现可以参考以下示例代码: ``` import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) pygame.display.set_caption("连连看") # 加载游戏素材 tile_image = pygame.image.load("tile.png").convert_alpha() background_image = pygame.image.load("background.png").convert() ``` 在上面的代码中,我们首先初始化Pygame库,并创建一个大小为600x600的游戏窗口,然后设置窗口标题为“连连看”。接着,我们加载游戏素材(tile.png和background.png),其中tile.png是每个游戏方块的图片,background.png是游戏背景图片。 下一步是创建游戏方块。我们可以使用一个二维列表来存储方块的信息,并使用一个嵌套循环在游戏界面中绘制出这些方块。具体实现可以参考以下代码: ``` # 创建游戏方块 tiles = [] for i in range(10): row = [] for j in range(10): tile = {"image": tile_image, "rect": pygame.Rect(j * 60 + 20, i * 60 + 20, 60, 60)} row.append(tile) tiles.append(row) # 绘制游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for row in tiles: for tile in row: screen.blit(tile["image"], tile["rect"]) pygame.display.update() ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个10x10的二维列表tiles,用来存储游戏方块的信息。每个方块包含一个图片和一个矩形对象,用来在游戏界面中绘制方块。 然后,我们使用嵌套循环遍历tiles列表,并在游戏界面中绘制出每个方块的图片。最后,使用pygame.display.update()函数更新游戏界面。 最后一步是实现游戏逻辑。我们需要在玩家点击游戏方块时进行判断,是否能够连通。如果能够连通,则将这两个方块消除。具体实现可以参考以下代码: ``` # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() row = (y - 20) // 60 col = (x - 20) // 60 print("Click on tile ({}, {})".format(row, col)) # 判断是否能够连通 if is_connected(tiles, row, col): print("Connected!") tiles[row][col] = None tiles[target_row][target_col] = None # 将连通的方块消除 # ... # 更新游戏界面 screen.blit(background_image, (0, 0)) for row in tiles: for tile in row: if tile: screen.blit(tile["image"], tile["rect"]) pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们监听玩家鼠标的点击事件,并获取点击位置的行列坐标。然后,我们使用is_connected函数判断这个方块能否连通。如果能够连通,则将这两个方块消除,并更新游戏界面。 至此,我们就完成了基于Pygame的连连看游戏实现。完整代码可以参考以下链接: https://github.com/William-He-0907/pygame-lianliankan 希望对你有所帮助,如果还有什么问题,请随时问我。

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