java 多线程之 CyclicBarrier

CyclicBarrier (周期障碍)类可以帮助同步,它允许一组线程等待整个线程组到达公共屏障点。CyclicBarrier 是使用整型变量构造的,其确定组中的线程数。当一个线程到达屏障时(通过调用 CyclicBarrier.await()),它会被阻塞,直到所有线程都到达屏障,然后在该点允许所有线程继续执行。与CountDownLatch不同的是,CyclicBarrier 所有公共线程都到达后,可以继续执行下一个目标点,而CountDownLatch第一次到达指定点后,也就是记数器减制零,就无法再次执行下一目标工作。

CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数,
此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。
在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时 CyclicBarrier 很有用


应用场景:需要所有的子任务都完成时,才执行主任务,这个时候就可以选择使用CyclicBarrier。


package cyclicBarrier;

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class CyclicBarrierDemo {

public static final int count = 3;

public static void main(String[] args) {
final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(CyclicBarrierDemo.count,new Runnable(){
@Override
public void run() {
/*此处可看做主线程任务 可单独成一个类*/
System.out.println(" all .....");
}
});

CyclicBarrierThread demoThread = new CyclicBarrierThread(cyclicBarrier);
for(int i=0;i<12;i++){
new Thread(demoThread).start();
}


}
}

class CyclicBarrierThread implements Runnable{
CyclicBarrier cyclicBarrier ;

public CyclicBarrierThread(CyclicBarrier cyclicBarrier){
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
}

@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is waiting...");
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}



执行结果:

Thread-0 is waiting...
Thread-1 is waiting...
Thread-2 is waiting...
all .....
Thread-3 is waiting...
Thread-4 is waiting...
Thread-5 is waiting...
all .....
Thread-6 is waiting...
Thread-7 is waiting...
Thread-8 is waiting...
all .....
Thread-9 is waiting...
Thread-10 is waiting...
Thread-11 is waiting...
all .....
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

annan211

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值