并发模式下的单例创建

[size=medium]单例模式的创建 分为很多种,这里就不一一列举,这里简单分析一下单例模式的效率和线程安全性。
传统的单例模式是[/size]

package thread;

public class SingletoDemo {

public static SingletoDemo instance = null;
/**
* 私有化
*/
private SingletoDemo(){}

public static SingletoDemo getInstance(){
if(instance == null){
instance = new SingletoDemo();
}
return instance;
}
}



[size=medium] 为了 实现 线程安全性,出现了如下的 进化[/size]

package thread;

public class SingletoDemo {

public static SingletoDemo instance = null;
/**
* 私有化
*/
private SingletoDemo(){}

public static synchronized SingletoDemo getInstance(){
if(instance == null){
instance = new SingletoDemo();
}
return instance;
}
}



[size=medium] 但是上面代码的开销 有点不合适,因为每个线程 都会来判断锁。所以 出现了 双重判定。[/size]

package thread;

public class SingletoDemo {

public static SingletoDemo instance = null;
/**
* 私有化
*/
private SingletoDemo(){}

public static SingletoDemo getInstance(){
if(instance == null ){
synchronized(SingletoDemo.class){
if(instance == null){
instance = new SingletoDemo();
}
}
}
return instance;
}
}



[size=medium] 但是 判断锁 还是存在的,如果我们仅仅是需要在 一种比较合理的,没有特殊情况发生的环境下 创建单例,是不是有那么一种方法,不需要出现判断锁的呢?(这里所说的 特殊情况是指,通过反射机制,强行调用私有构造函数,创建多个实例,还有一种情况就是 序列化和反序列化(通过串行方式))
假定我们假设以上的情况是不多见或者说 在我们的程序当中是不存在不会发生的,那么我们的代码可以有如下实现。[/size]

package thread;

public class SingletoDemo {

public static class InnerSingletoDemo{
public static InnerSingletoDemo instance = new InnerSingletoDemo();

public static InnerSingletoDemo getInstance(){
return InnerSingletoDemo.instance;
}
}
}


[size=medium]通过代码 我们可以观察出,这段代码是通过内部类的形式 来实现单例的。
在这实现中,单例模式通过内部类来维护单例的实例,当SingletoDemo 外部类被加载 时,
其内部类并不会被初始化,故可以确保外部类被载入jvm时,其内部类不会被初始化,当getInstance()方法被调用时,才会加载内部类从而初始化单例对象,
由于实例的创建是在类加载时完成,因此天生对多线程友好,所以可以省去synchronized关键字。

使用内部类实现单例,既可以实现延迟加载,又可以省去synchronized关键字实现同步,是一种比较完善的实现方式。

但是 我们必须注意上面所说的 特殊情况。[/size]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

annan211

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值