1. 用例图
由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的,用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
2. 序列图
对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示。序列图的主要用途是把用例表达的需求,转化为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细化为一个或者更多的序列图。同时序列图更有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。由对象(Object)、生命线(Lifeline)、激活(Activation)、消息(Messages)、分支与从属流等元素构成的。
3. 对象图
是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。使用对象图来说明数据结构,类图中的类或组件等的实例的静态快照。
4. 协作图
在一个协作中,描述了该协作中所有对象组成的网络结构以及相互发送消息的整体行为。由对象(类的实例)、消息(描述系统动态行为的方法)、链(对象之间的独立连接)构成。
实例:一个用户从ATM机取出100元钱。
5. 活动图
状态图的一种特殊形式。其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发。
UML的模型中可分为两种:动态模型和静态模型。用例图、类图和对象图都是UML中的静态结构模型。而在UML系统动态模型的其中包括序列图、活动图、状态图。
参考文献:
[1] uml 9种图之协作图 - CSDN博客