C语言结构体字节对齐规则
基本规则
规则1
:结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存放在offset为该数据成员大小的整数倍的地方(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
规则2
:如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,则结构体A应从offset为A内部最大成员的整数倍的地方开始存储。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。
Tips:
- 结构体A所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐。
- 不是直接将结构体A的成员直接移动到结构体B中
规则3
:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
案例解析
例1
typedef struct A{
int a;
short b;
}A;
/**
* 内存对齐规则:
* 按最长的类型的长度为最长长度
* 4*0 = 0 所以从 0 位置开始放
* 2*0 = 0 0位置已经有内容
* 2*1 = 2 2位置已经有内容
* 2*2 = 4 4位置空,可以存放
* short长度 为2 而基准长度为4,因此 需要将剩余的两字节补空
* 故 A大小为8字节
* a a a a
* b b - -
*/
printf("%d\n",sizeof(A));//8
例2
typedef struct B{
double a;
short b;
int c;
}B;
/**
* 最长基准长度为8
* 8*0 = 0 放于0位置起的8个字节
* 2*0 = 0 此处有内容
* ...
* 2*4 = 8 此处空闲可以存放 8-10用于存放 short
* 4*0 = 0 此处已经有内容
* ...
* 4*3 = 12 此处可以存放 12-15
* a a a a a a a a
* b b - - c c c c
* 所以B共占用 16字节
*/
printf("%d\n",sizeof(B));
例3
typedef struct C{
short a;
double b;
int c;
}C;
/**
* 最长基准长度为:8
* 2*0 = 0 0-1位置用于存放a
* 8*0 = 0 此处已有内容
* 8*1 = 8 8-16位置用于存放b
* 4*0 = 0 此处已有内容
* 4*3 = 12 12-16存放c
* a a - - - - - -
* b b b b b b b b
* c c c c - - - -
*/
printf("%d\n",sizeof(C)); //24
例4
typedef struct D{
int a;
double b;
}D;
typedef struct E{
short a;
int b;
D c;
}E;
/**
* 当结构体内部嵌套结构体时,以两个结构体内部最长的类型为基准长度
* 此处结构体D与E最长的长度为D中的double,因此基准长度为:8
* 2 * 0 = 0 0-1位置存放E.a
* 4 * 0 = 0
* 4 * 1 = 4 4-7位置存放E.b
* 8 + 4 * 0 = 8 8-11位置存放D.a
* 8 + 8 * 0 = 8
* 8 + 8 * 1 = 16 16-23位置存放D.b
*/
printf("%d\n",sizeof(E)); //24