本篇将介绍RabbitMq的一个简单使用例子,分别介绍生产者如何发送消息,消费者如何接收和处理消息
关于RabbitMQ的知识背景的文章非常多。我对它的总结是,解决高并发请求的瓶颈,将应用程序真正处理请求的担子推送给一个处理消息的中心,以减轻应用程序本身处理请求的压力。
这个处理中心也即RabbitMQ的消费者,同时,它跟生产者一样,也是RabbitMQ的客户端。
下面将使用RabbitMQ.Client来创建一个生产者客户端,一个消费者客户端:
生产者代码:
static void Main(string[] args) { var facotry = new ConnectionFactory() { HostName = "192.168.1.23", VirtualHost = "/host", UserName = "admin", Password = "123456" }; using (var con = facotry.CreateConnection()) { //3. 创建信道 using (var channel = con.CreateModel()) { //4. 申明队列 channel.QueueDeclare(queue: "wiky_test_queue", durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null); //5. 构建byte消息数据包 string message = args.Length > 0 ? args[0] : "Hello RabbitMQ!"; var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //6. 发送数据包 channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "wiky_test_queue", basicProperties: null, body: body); Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message); } } }
消费者代码:
static void Main(string[] args) { //1.实例化连接工厂 var facotry = new ConnectionFactory() { HostName = "192.168.1.23", VirtualHost = "/host", UserName = "admin", Password = "123456" }; //2. 建立连接 using (var connection = facotry.CreateConnection()) { //3. 创建信道 using (var channel = connection.CreateModel()) { //4. 申明队列 channel.QueueDeclare(queue: "wiky_test_queue", durable: false, exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null); //5. 构造消费者实例 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //6. 绑定消息接收后的事件委托 consumer.Received += (model, ea) => { var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message); Thread.Sleep(6000);//模拟耗时 Console.WriteLine(" [x] Done"); }; //7. 启动消费者 channel.BasicConsume(queue: "wiky_test_queue", autoAck: true, consumer: consumer); Console.WriteLine(" Press [enter] to exit."); Console.ReadLine(); } } }
我们可以看到客户端代码,相同的地方,都要连接MQ服务,创建channel, 然后申明队列。不同的: 一个是发送消息,一个是接受消息和处理消息,接受消息需要创建消费者实例。
上面的代码可以让我们比较容易地理解生产者,消费者的主要工作流程。
当我们了解了上面的基础知识之后,我们在实际开发中,可以对以上的代码进行封装。这个想法,是千千万万开发者的想法,所以有很多的mq代码库。下面我将选用一个最简单的 EasyNetQ。
安装了这个nuget包之后:
先创建一个公开类库,可以被生产者和消费者共享的内容。
定义了一个传输类,一个接口方法用于处理消息
public class TestEvent { public int TestId { get; set; } public string TestMessage { get; set; } } public interface ITestSerivce { void HandleMessage(TestEvent @event); }
生产者代码:
public static IBus Bus { get; set; } static void Main(string[] args) { var rabbitMqConnection = "host=192.168.1.23;virtualHost=/host;username=admin;password=123456"; Bus = RabbitHutch.CreateBus(rabbitMqConnection); Bus.Publish<TestEvent>(new TestEvent() { TestId = 1, TestMessage = "Hello Easy MQ!" });
消费者代码:
先实现处理消息接口
public class TestService : ITestSerivce { public void HandleMessage(TestEvent @event) { Console.WriteLine($"I am handling the event...{@event.TestId}..{@event.TestMessage}..."); Console.WriteLine("good job!"); } }
下面是消费队列:
public static IBus Bus { get; set; } static void Main(string[] args) { var rabbitMqConnection = "host=192.168.1.23;virtualHost=/host;username=admin;password=123456"; Bus = RabbitHutch.CreateBus(rabbitMqConnection); ITestSerivce serivce = new TestService(); Bus.Subscribe<TestEvent>(typeof(ITestSerivce).ToString(), serivce.HandleMessage); Console.WriteLine("Listening for test message. Enter <exit> to quit."); Console.Read(); }
可以看到代码简单很多,变成了一个纯粹的发送消息,处理消息,采用了事件总线的模式。