《大话设计模式》c++实现 之策略模式

一、UML图

 

 

 

二、概念

策略模式:他定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

 

三、优点

(1)策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

(2)策略模式的Strategy类曾是为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。集成有助于析取出这些算法中的公共功能。

(3)策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

(4)策略模式就是用来封装算法的。

(5)只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

(6)简单工厂模式需要让客户端认识两个类,而策略模式和简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类Context即可。

 

 四 与工厂模式的区别:

工厂模式用来选择分支,产生不同的产品,(类)

策略模式是针对算法的,不同的算法用不同的类

 

  1 #include <iostream>
  2 using namespace std;
  3 
  4 
  5 
  6 
  7 // 抽象产品类
  8 class Operation{
  9 protected:
 10     double num1;
 11     double num2;
 12 public:
 13     double get_n1(){
 14         return num1;
 15     }
 16     double get_n2(){
 17         return num2;
 18     }
 19     void set_n1(int num){
 20         num1 = num;
 21     }
 22     void set_n2(int num){
 23         num2 = num;
 24     }
 25     virtual double GetResult(){
 26         double result = 0;
 27         return result;
 28     }
 29 
 30 };
 31 //具体产品类
 32 class OperationAdd :public Operation{
 33 public:
 34     double GetResult(){
 35         double result = 0;
 36         result = num1 + num2;
 37         return result;
 38     }
 39 };
 40 
 41 //具体产品类
 42 class OperationSub :public Operation{
 43 public:
 44     double GetResult(){
 45         double result = 0;
 46         result = num1 - num2;
 47         return result;
 48     }
 49 };
 50 
 51 //具体产品类
 52 class OperationMul :public Operation{
 53 public:
 54     double GetResult(){
 55         double result = 0;
 56         result = num1 * num2;
 57         return result;
 58     }
 59 };
 60 
 61 //具体产品类
 62 class OperationDiv :public Operation{
 63 public:
 64     double GetResult(){
 65         double result = 0;
 66         if (num2 != 0)
 67             result = num1 / num2;
 68         return result;
 69     }
 70 };
 71 //工厂类
 72 
 73 class OperationFactory{
 74 public:
 75     Operation* createOperation(char type){
 76         Operation* oper = NULL;
 77         switch (type)
 78         {
 79         case '+':
 80             oper = new OperationAdd;
 81             break;
 82         case '-':
 83             oper = new OperationSub;
 84             break;
 85         case '*':
 86             oper = new OperationMul;
 87             break;
 88         case '/':
 89             oper = new OperationDiv;
 90             break;
 91         }
 92         return oper;
 93     }
 94 };
 95 
 96 
 97 //策略类  
 98 class Context{
 99 private:
100     Operation* op_;
101 public:
102     Context(char type){
103         OperationFactory of;
104         op_ = of.createOperation(type);
105     }
106     double executeOperation(double num1, double num2){
107         op_->set_n1(num1);
108         op_->set_n2(num2);
109         return op_->GetResult();
110     }
111     
112 };
113 
114 void main(){
115 
116     double res = 0;
117     Context co = Context('+');
118     res = co.executeOperation(5, 3);
119     cout << res << endl;
120 
121 
122     Context co2 = Context('-');
123     res = co2.executeOperation(5, 3);
124     cout << res << endl;
125 
126 
127 
128     system("pause");
129 }

 

 

参考:

http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41855391

转载于:https://www.cnblogs.com/zle1992/p/9742300.html

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