策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。二者的相同点是,都是通过多态来实现子类的实现。简单工厂模式是通过选项生成对应的子类,来进行对应的操作。而策略模式是将生成子类的操作和对子类的操作封装在了一起,实现了更好的封装。
简单而言,策略模式就是用来封装算法的。
建议使用策略模式和简单工厂模式配合,即下文所示,更用户最小的暴露。该方法只给用户暴露一个Context接口
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
/* 策略(strategy)模式
* 它定义了算法的家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会
* 影响到使用算法的用户。参考例子,商场打折
*/
class CStrategy
{
public:
CStrategy() {}
virtual ~CStrategy() {}
virtual void AlgorithmInterface() = 0;
};
class CConStrategyA : public CStrategy
{
public:
~CConStrategyA() { cout << "策略析构A函数" << endl; }
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "策略A" << endl;
}
};
class CConStrategyB : public CStrategy
{
public:
~CConStrategyB() { cout << "策略B析构函数" << endl; }
virtual void AlgorithmInterface()
{
cout << "策略B" << endl;
}
};
typedef enum tag_Strategy
{
A = 0,
B = 1
}STRATEGY_E;
using CStrategy_Ptr = std::shared_ptr<CStrategy>;
class Context
{
public:
Context(const STRATEGY_E& val):
m_pCStrategy(nullptr)
{
switch (val)
{
case A:
m_pCStrategy.reset(new CConStrategyA());
break;
case B:
m_pCStrategy.reset(new CConStrategyB());
break;
default:
break;
}
}
~Context()
{
cout << "上下文析构函数被调" << endl;
}
void GetResult() const
{
m_pCStrategy->AlgorithmInterface();
}
private:
CStrategy_Ptr m_pCStrategy;
};
int main()
{
std::unique_ptr<Context> op = std::make_unique<Context>(A);
op->GetResult();
return 0;
}