LWJGL Renderer Thread

在jme3跑一些涉及图像处理如渲染等操作的时候,在有些机器上可能会出现如下的错误

Exception in thread "LWJGL Renderer Thread" java.lang.IllegalStateException: Function is not supported
 at org.lwjgl.BufferChecks.checkFunctionAddress(BufferChecks.java:58)
 at org.lwjgl.opengl.EXTFramebufferObject.glGenFramebuffersEXT(EXTFramebufferObject.java:224)
 at com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.updateFrameBuffer(LwjglRenderer.java:1149)
 at com.jme3.renderer.lwjgl.LwjglRenderer.setFrameBuffer(LwjglRenderer.java:1216)
 at com.jme3.shadow.PssmShadowRenderer.postQueue(PssmShadowRenderer.java:287)
 at com.jme3.renderer.RenderManager.renderViewPort(RenderManager.java:660)
 at com.jme3.renderer.RenderManager.render(RenderManager.java:684)
 at com.jme3.app.SimpleApplication.update(SimpleApplication.java:216)
这可能是显卡不支持opengl1.x所致,前段时间发现在台式机上跑那些例子没问题,但换成在笔记本上GT425M独显是跑老是报错,最后切换成集成显卡就可以了,呵呵,我也不清楚是不是这个原因造成的,太底层的东西不好懂

转载于:https://www.cnblogs.com/zpfly/archive/2011/06/19/2084838.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值