团队作业二

需求分析报告

团队编号:第一组

开发软件名称:兔窝保卫战

目标用户:全年龄段的游戏客户

撰写人:毕鹏 学号:2016035107011  职位:产品经理

NABCD模型

需求(N):

对人们在现实世界中无法体验到的精神刺激,心里成就赶得填充,对与现实世界中无法实现的梦想的实现。给与人内心世界的满足。

做法(A):

对游戏进行闯关的形式,每一关进行时间上的控制,。还有对游戏中金币还有装扮等一系列

游戏辅助功能的创建。

好处(B)

实现人们精神刺激和心理上的满足,和对现实世界无法实现事情进行虚拟世界实现满足。

竞争(C)

竞争对手:

角色扮演类、塔防类、益智类等游戏;

竞争优势:游戏关卡更加吸引人的眼球

竞争劣势:暂无

推广(D):

自媒体推广:可以已小视频的形式在各大自媒体app上播放。好处:不需要太多经费,推广范围比较广泛。坏处:可能反响效果不是太好

朋友圈推广:可以发此游戏的说说到朋友圈,一滚雪球的效应,越滚越大。好处:不需要过多的经费,有人带动,会出现竞争心里,从而带动身边的人一起来玩游戏。坏处:传播比较慢

软件设计:

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cy5520/p/9776104.html

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