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System.exit(0)
或是
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
但实际应用中,并不是能够真正退出,问题出在?1跳转到2时,如果Activity1你finish掉了,两么是可以退出 程序的,但有时1跳转到2时,我们不能将Activity1 finish掉,那么在Activity2就不能退出程序。于是有更好的退出程序的方法,不管你有没有finish前一个activiy都可以退出程序,
或是
final ActivityManager am = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); am.restartPackage(getPackageName());
但记得在androidmanifest.xml里添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.RESTART_PACKAGES">
</uses-permission>
以上方法在2.1版本以前都能使用,但是2.2以后统统作废,几经折腾,终于觅得终极解决方案:
Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(startMain); System.exit(0);
至于为什么google要取消掉restartPackage()这么好用的方法,君可参见下文:
android的原理,为什么我们不需要手动关闭程序
不 用在意剩余内存的大小,其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了。android大多应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制 有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值 系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启 动应用的速度。这本来就是android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是使用自动关进程的软件。(这里解决了大家非要关进程的 误区!)