Android画图之Matrix

本文介绍了Android中Matrix类在图像处理中的应用,包括矩阵运算基础、Matrix的构造和变换方法。通过实例展示了如何进行缩放、旋转、平移和倾斜操作,并解释了set、post和pre的不同用法。还提供了围绕特定中心点进行变换的示例代码,帮助读者深入理解Matrix的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:



        在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

       

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2 ,这样子。

        下面在 Android 上试试 Matrix 的效果。

Java代码  
  1. public class MyView extends View {   
  2.   
  3.     private Bitmap mBitmap;   
  4.   
  5.     private Matrix mMatrix new Matrix();   
  6.   
  7.     public MyView(Context context) {   
  8.   
  9.         super(context);   
  10.   
  11.         initialize();   
  12.   
  13.     }   
  14.   
  15.     private void initialize()        
  16.   
  17.         mBitmap ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();           
  18.   
  19.         float cosValue (float) Math.cos(-Math.PI/6);   
  20.   
  21.         float sinValue (float) Math.sin(-Math.PI/6);   
  22.   
  23.         mMatrix.setValues(   
  24.   
  25.                 new float[]{   
  26.   
  27.                         cosValue, -sinValue, 100,   
  28.   
  29.                         sinValue, cosValue, 100,   
  30.   
  31.                         0, 0, 2});   
  32.   
  33.     }   
  34.   
  35.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  36.   
  37. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。   
  38.   
  39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);   
  40.   
  41.     }   
  42.   
  43.  
public class MyView extends View {

        private Bitmap mBitmap;

        private Matrix mMatrix = new Matrix();

        public MyView(Context context) {

                super(context);

                initialize();

        }

        private void initialize() {             

                mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();            

                float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);

                float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);

                mMatrix.setValues(

                                new float[]{

                                                cosValue, -sinValue, 100,

                                                sinValue, cosValue, 100,

                                                0, 0, 2});

        }

        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {

//              super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。

                canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);

        }

}

 运行结果如下:

        以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

       大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好, andrid 提供了对矩阵的更方便的方法,

    上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系

列方便的接口。


    Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

Java代码 复制代码  收藏代码Android画图之Matrix
  1. Matrix new Matrix();   
  2.   
  3. m.postRotate(30);   
  4.   
  5. m.postTranslate(100100);    
Matrix m = new Matrix();

m.postRotate(30);

m.postTranslate(100, 100);  

 

 

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

Java代码 复制代码  收藏代码Android画图之Matrix
  1. Matrix new Matrix();   
  2.   
  3. m.setTranslate(100100);   
  4.   
  5. m.preRotate(30);  
Matrix m = new Matrix();

m.setTranslate(100, 100);

m.preRotate(30);

    旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。


    下面给出一个例子。

Java代码 复制代码  收藏代码Android画图之Matrix
  1. package chroya.demo.graphics;   
  2.   
  3. import android.content.Context;   
  4. import android.graphics.Bitmap;   
  5. import android.graphics.Canvas;   
  6. import android.graphics.Matrix;   
  7. import android.graphics.Rect;   
  8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;   
  9. import android.util.DisplayMetrics;   
  10. import android.view.MotionEvent;   
  11. import android.view.View;   
  12.   
  13. public class MyView extends View {   
  14.        
  15.     private Bitmap mBitmap;   
  16.     private Matrix mMatrix new Matrix();   
  17.        
  18.     public MyView(Context context) {   
  19.         super(context);   
  20.         initialize();   
  21.     }   
  22.   
  23.     private void initialize() {   
  24.            
  25.         Bitmap bmp ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();   
  26.         mBitmap bmp;   
  27.           
  28.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());   
  29.                 //平移到(100,100)处   
  30.         mMatrix.postTranslate(100100);   
  31.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。   
  32.         mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100100);   
  33.     }   
  34.        
  35.     @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  36. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。   
  37.            
  38.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);   
  39.     }   
  40.  
package chroya.demo.graphics;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {
        
        private Bitmap mBitmap;
        private Matrix mMatrix = new Matrix();
        
        public MyView(Context context) {
                super(context);
                initialize();
        }

        private void initialize() {
                
                Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
                mBitmap = bmp;
                
                mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
                //平移到(100,100)处
                mMatrix.postTranslate(100, 100);
                //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
                mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
        }
        
        @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
//              super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
                
                canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
        }
}

 运行效果如下:

    红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单

原文地址::http://chroya.iteye.com/blog/712078

 

 

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