1.为什么需要数组?
- 数组可以用来保存大量同类型的数据
- 一维数组可以模拟线性事物
- 二维数组可以模拟平面事物
- 三维数组可以模拟立体事物
- 利用数组可以模拟现实的世界
2.我们这里为什么不详细讲数组?
数组的操作太麻烦,我们一般不直接操作语言级别的数组,而是通过别人提供的一种以数组为内核的工具去方便的操作数组。
3.一维数组的使用
1.如何定义一维数组?
一维数组是为 n 个变量连续分配存储空间;所有变量的数据类型必须相同;所有变量所占的字节大小必须相同。
2.一维数组的初始化
完全初始化:int a[5] = {1,2,3,4,5};
不完全初始化:int a[5] = {1,2,3};
(未初始化的元素为0)
不初始化:int a[5];
(所有的元素都是垃圾值)
清零:int a[5] = {0};
(数组内的所有元素均为0)
3.初始化的错误写法
//第一个错误写法
int a[5];
a[5] = {1,2,3,4,5};
/*
这里我们就没有 a[5] 这个元素,同时你把多个值赋值给一个元素肯
定也是不可以的,只有在定义数组的同时才可以整体赋值。
*/
//第二个错误写法
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int a[5] = 100;//我们没有 a[5] 这个元素
//第三个错误写法
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int b[5];
b = a;
/*
这样做是不可以把数组a的值全部赋值给数组b的,数组名代表的是数
组第一个元素的地址。
*/
4.二维数组的使用
1.二维数组的初始化
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
int a[3][4]={
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12}
}
//总共十二个元素可以当做三行四列来看待
a[i][j];//表示的是第i+1行第j+1列的元素。