简明C语言教程(十六)数组概述

1.为什么需要数组?

  1. 数组可以用来保存大量同类型的数据
  2. 一维数组可以模拟线性事物
  3. 二维数组可以模拟平面事物
  4. 三维数组可以模拟立体事物
  5. 利用数组可以模拟现实的世界

2.我们这里为什么不详细讲数组?

数组的操作太麻烦,我们一般不直接操作语言级别的数组,而是通过别人提供的一种以数组为内核的工具去方便的操作数组。

3.一维数组的使用

1.如何定义一维数组?

一维数组是为 n 个变量连续分配存储空间;所有变量的数据类型必须相同;所有变量所占的字节大小必须相同

2.一维数组的初始化

完全初始化:int a[5] = {1,2,3,4,5};
不完全初始化:int a[5] = {1,2,3};(未初始化的元素为0)
不初始化:int a[5];(所有的元素都是垃圾值)
清零:int a[5] = {0};(数组内的所有元素均为0)

3.初始化的错误写法
//第一个错误写法
int a[5];
a[5] = {1,2,3,4,5};
/*
这里我们就没有 a[5] 这个元素,同时你把多个值赋值给一个元素肯
定也是不可以的,只有在定义数组的同时才可以整体赋值。
*/

//第二个错误写法
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int a[5] = 100;//我们没有 a[5] 这个元素

//第三个错误写法
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int b[5];
b = a;
/*
这样做是不可以把数组a的值全部赋值给数组b的,数组名代表的是数
组第一个元素的地址。
*/

4.二维数组的使用

1.二维数组的初始化
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

int a[3][4]={
  {1,2,3,4},
  {5,6,7,8},
  {9,10,11,12}
}
//总共十二个元素可以当做三行四列来看待

a[i][j];//表示的是第i+1行第j+1列的元素。
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