C#读书笔记--回归自然之静态类、虚拟成员、抽象类及抽象成员小结

一、静态(static)

     1、类:静态类不能被实例化,只能通过类来进行访问,可被继承,并且只能包含量静态成员。

     2、成员:静态成员可以在静态类中声明也可以在非静态类中声明。

 

二、虚拟成员(virtual)

     虚拟成员可以在派生类中被重写(override),并不能被设置为私有;重写后,在多态应用中,调用该成员总是执行派生类中的被重写后的代码。

     区别于隐藏成员(使用new):隐藏成员在多态应用中,若使用基类变量调用该成员,则执行的是基类中的代码。(使用接口变量不同,这里不再细写)

 

三、抽象类(abstract)

     1、类:抽象类也不能被实例化,使用的唯一途径就是继承。抽象类可以包含抽象成员也可以有非抽象成员。

     2、成员:抽象成员没有执行代码即没有代码体,该代码在派生类中实现。抽象成员只能定义在抽象类中。

 

 

抽象类与接口的区别:

1、派生类只能继承于一个基类(但可以用一个继承链包含多个抽象类),相反接口可以继承多个接口,但这个不会产生太大的区别。

2、抽象类可以包含抽象成员(没有代码体)和非抽象成员(有代码体,可以设置为虚拟的),但接口成员必须在使用它的类上实现。

3、抽象类的成员如果不是抽象成员,就可以设置访问类别为私有的、受保护的、内部的或是受保护的内部成员。而接口的成员不能定义其访问性,只能使用默认值---公开的(public)。

4、接口不能包含字段、构造函数、构析函数、静态成员或常量(常量也是一种静态成员)。

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