【Unity DOTS1.0】学习之路---基础课7-10笔记

Entity Jobs接口
1.IJobEntity: 适合绝大多数情况使用
2.IJobChunk:

在这里插入图片描述

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通过预制体实例化Entity

namespace DOTS.DOD.LESSON3
{
   
    struct CubeGeneratorByPrefab : IComponentData
    {
   
        //用于克隆实例的Entity
        public Entity cubeEntityProtoType;
        //控制Entity数量
        public int cubeCount;
    }
    
    class CubeGeneratorByPrefabAuthoring : Singleton<CubeGeneratorByPrefabAuthoring>  //单例模板抽象类
    {
   
        public GameObject cubePrefab = null;
        [Range(1, 10)] public int CubeCount = 6;
        //自定义数据Baker
        class CubeBaker : Baker<CubeGeneratorByPrefabAuthoring>
        {
   
            public override void Bake
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