黑马程序员--java多线程模拟实现多窗口售票大厅工作

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1.创建线程的两种常用方法

创建线程的第二种方法:

1,定义类实现Runnable接口

2.覆盖Runnable接口中的run方法

3.通过Thread类建立线程对象

4.Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器

5.调用Thread;类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法.

实现方式和继承方式的区别?

实现方式的好处是避免了单继承的局限性,在定义线程时建议使用实现方式

两种方法区别:

继承Thread:线程代码存放在Thread子类的run方法中

实现Runnable接口,代码存放在接口的run方法中

第一种方法代码:

class ThreadDemo1//演示创建线程的方法一继承Thread类 

{

public static void main(String[] args) 

{

MyThread1 m1=new MyThread1();

MyThread1 m2=new MyThread1();

MyThread1 m3=new MyThread1();

m1.start();

m2.start();

m3.start();

}

}

class MyThread1 extends Thread

{

private static int num=100;

public void run()

{

while(num>0)

{

System.out.println("当期线程: "+Thread.currentThread().getName()+"num: "+num--);

}

}

}

第二种方法:代码

class ThreadDemo2//创建线程的方法二 实现Runnable接口

{

public static void main(String[] args) 

{

MyThread mt1=new MyThread();

MyThread mt2=new MyThread();

MyThread mt3=new MyThread();

Thread th1=new Thread(mt1);

Thread th2=new Thread(mt2);

Thread th3=new Thread(mt3);

th1.start();

th2.start();

th3.start();

}

}

class MyThread implements Runnable

{

private static int num=100;

public void run()//覆写run()方法

{

while(num>0)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" num="+num--);

}

}

}

2.多线程基本知识

同步的前提:

1.必须要有两个或者两个以上的线程

2.必须是多个线程使用同一个锁

同步函数的锁是this

静态函数的锁是Class对象

为什么这些操作线程的方法,wait(),notify(),notifyAll()要定义在Object类中.?因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识他们所操作线程只有的锁,只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒.不可以对不同锁中的线程进行唤醒.

也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁,而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义在Object类中.

JDK1.5 中提供了多线程升级解决方案.

将同步synchronized替换成现实lock操作.

object中的wait,notify notifyAll,替换了condition对象

该对象可以lock锁 进行获取.

实现本方唤醒对方的机制.

线程停止的方法:

之前用stop方法,后来就不再使用了,

目前只有一个方法就是run()方法的结束.

3.一个死锁的例子

class DeadLockDemo//演示死锁 

{

public static void main(String[] args) 

{

DeadLock d=new DeadLock();

Thread t1=new Thread(d);

Thread t2=new Thread(d);

t1.start();

t2.start();

}

}

class DeadLock implements Runnable

{

Object lock1=new Object();

Object lock2=new Object();

boolean flag=true;

public void run()

{

if(flag)

{

flag=false;

synchronized(lock1)

{

System.out.println("lock1");

synchronized(lock2)

{

System.out.println("if lock2");

}

}

}

else

{

flag=true;

synchronized(lock2)

{

System.out.println("else lock2");

synchronized(lock1)

{

System.out.println("else lock1");

}

}

}

}

}

4.线程间通信

线程间通信其实就是多线程操作同一个资源

waitsleep的区别:

sleep只释放资源不释放锁

wait即释放资源又释放锁

生产与消费的一个代码例子:

class  InputOutputDemo//进程间通信演示代码

{

public static void main(String[] args) 

{

Res s=new Res();

Input in=new Input(s);

Output out=new Output(s);

Thread t1=new Thread(in);

Thread t2=new Thread(out);

t1.start();

t2.start();

}

}

class Res//资源类

{

public String name;

public String sex;

}

class Input implements Runnable//生产者

{

private Res r;

public Input(Res r)

{

this.r=r;

}

public void run()

{

boolean flag=true;

while(true)

{

synchronized("haha")

{

if(flag)

{

flag=false;

r.name="mike";

r.sex="man";

}else

{

flag=true;

r.name="丽丽";

r.sex="";

}

}

}

}

}

class Output implements Runnable//消费者

{

private Res r;

public Output(Res r)

{

this.r=r;

}

public void run()

{

boolean flag=true;

while(true)

{

synchronized("haha")

{

if(flag)

{

flag=false;

System.out.println(r.name+": "+r.sex);

}else

{

flag=true;

System.out.println(r.name+": "+r.sex);

}

}

}

}

}

等待唤醒机制对上面的生产者与消费者就行优化:

join方法的特点:

A线程执行到了B线程的join方法时,A就会等待,B线程都执行完,A才会执行.join可以用来临时加入线程.


4.1线程间通信JDK1.5后新方法

import java.util.concurrent.locks.*;

class ProConDemo2//演示生产者消费者

{

public static void main(String[] args)

{

Resource2 r=new Resource2();

Producer2 pro=new Producer2(r);

Consumer2 con=new Consumer2(r);

Thread t1=new Thread(pro);

Thread t2=new Thread(con);

Thread t3=new Thread(pro);

Thread t4=new Thread(con);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

}

class Resource2//d

{

private String name;

private int count=1;

private boolean flag=false;

private Lock lock=new ReentrantLock();//since JDK1.5

private Condition condition_pro=lock.newCondition();

private Condition condition_con=lock.newCondition();

public  void set(String name) throws Exception

{

lock.lock();

try

{

while(flag)

condition_pro.await();

this.name=name+(count++);

System.out.println("生产了:"+this.name);

flag=true;

condition_con.signal();

}

finally

{

 lock.unlock();///

}

}

public  void out()throws Exception

{

lock.lock();

try

{

while(!flag)

condition_con.await();

System.out.println("消费了.............."+this.name);

flag=false;

condition_pro.signal();

}

finally{lock.unlock();}   ///

}

}

class Producer2 implements Runnable

{

private Resource2 r;

public Producer2(Resource2 r)

{

this.r=r;

}

public void run()

{

while(true)

{

try

{

r.set("商品");

}

catch (Exception e){}

}

}

}

class Consumer2 implements Runnable

{

private Resource2 r;

public Consumer2(Resource2 r)

{

this.r=r;

}

public void run()

{

while(true)

{

try

{

r.out();

}

catch (Exception e){}

}

}

}

5.图形化界面实现多窗口售票功能

 说明:利用多线程做的模拟售票系统.为了真实的演示,为程序增加了图形化界面.界面如下图所示.有四个子线程分别代表四个窗口进行售票.四个售票窗口共同拥有一个票库.

图片

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class SaleTicketDemo//演示可视化界面售票类 

{

public static void main(String[] args) 

{

new SaleTicket(1000).start();

}

}

class SaleTicket //售票类

{

private  Frame frame=new Frame("售票大厅");

private TextArea window1=new TextArea("1号售票窗口",10,40,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);//定义售票窗口

private TextArea window2=new TextArea("2号售票窗口",10,40,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);//定义售票窗口

private TextArea window3=new TextArea("3号售票窗口",10,40,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);//定义售票窗口

private TextArea window4=new TextArea("4号售票窗口",10,40,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);//定义一个公布余票信息窗口

private Panel panel1=new Panel();

private Panel panel2=new Panel();

private final TextField field=new TextField(60);//定义一个显示板,用于显示余票等信息.

private Button but1=new Button("开始售票");//定义一个按钮,用于启动售票系统

private Button but2=new Button("重新设置");//清空数据,重新开始演示

private  int num=1000;//定义初始化票总数

private int num2=1000;//定义该变量用于记录num,用于重新设置时.

public SaleTicket(){}//无参构造器

public SaleTicket(int num)//含参数构造器,参数为设置票总数

{

num2=num;

setNum(num);

}

public void setNum(int num)

{

if(num<0||num>10000)

{

System.out.println("您设置的票数非法.");

}else

{

this.num=num;

num2=num;

}

}

public int getNum()

{

return num;

}

public int saleNum()//每调用一次,票数少一张,并返回当前票数

{

return num--;

}

private void init()//初始化图形界面函数

{

frame.setBounds(50,50,610,410);//设置大小和位置

frame.setBackground(new Color(255,218,185));

frame.setLayout(new FlowLayout());

but1.setForeground(new Color(148, 0, 211));

window1.setForeground(new Color(255,7,211));

window2.setForeground(new Color(255,7,211));

window3.setForeground(new Color(255,7,211));

window4.setForeground(new Color(255,7,211));

field.setForeground(new Color(0,0,255));

flushNum();

frame.add(panel1);

frame.add(panel2);

panel2.setLayout(new GridLayout(2,2));

panel1.add(but2);

panel1.add(field);

panel1.add(but1);

panel2.add(window1);

panel2.add(window2);

panel2.add(window3);

panel2.add(window4);

//为窗口增加关闭监听器

frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

frame.setVisible(true);

but1.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

flushNum();

System.out.println(e.toString());

saleTicket();

}

});

but2.setForeground(new Color(255,0,0));

but2.addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

window1.setText("");

window2.setText("");

window3.setText("");

window4.setText("");

setNum(num2);

flushNum();

System.out.println(e.toString());

}

});

}

public void start()//开始运营系统,是该类的如楼函数

{

init();

}

class Window1 implements Runnable//窗口1,用于出售票方法

{

int temp=1;

public void run()

{

window1.setForeground(new Color(255,0,0));

while(getNum()>0)

{

synchronized(SaleTicket.class)

{

window1.append("1#窗口售出票号:"+(saleNum()+1)+"\r\n"+"累计售出: "+(temp++)+"\r\n");

}

flushNum();

}

window1.append("对不起,票已经售完,该窗口今天累计售出:"+(temp-1)+"张票");

}

}

class Window2 implements Runnable//窗口2

{

int temp=1;

public void run()

{

window2.setForeground(new Color(120,5,250));

while(getNum()>0)

{

synchronized(SaleTicket.class)

{

window2.append("2#窗口售出票号:"+(saleNum()+1)+"\r\n"+"累计售出: "+(temp++)+"\r\n");

}

flushNum();

}

window2.append("对不起,票已经售完,该窗口今天累计售出:"+(temp-1)+"张票");

}

}

class Window3 implements Runnable//窗口2

{

int temp=1;

public  void run()

{

while(getNum()>0)

{

synchronized(SaleTicket.class)

{

window3.append("3#窗口售出票号:"+(saleNum()+1)+"\r\n"+"累计售出: "+(temp++)+"\r\n");

}

flushNum();

}

window3.append("对不起,票已经售完,该窗口今天累计售出:"+(temp-1)+"张票");

}

}

class Window4 implements Runnable//窗口2

{

int temp=1;

public void run()

{

window4.setForeground(new Color(0,0,255));

while(getNum()>0)

{   

synchronized(SaleTicket.class)

{

window4.append("4#窗口售出票号:"+(saleNum()+1)+"\r\n"+"累计售出: "+(temp++)+"\r\n");

}

flushNum();

}

window4.append("对不起,票已经售完,该窗口今天累计售出:"+(temp-1)+"张票");

}

}

private void saleTicket()//开始售票

{

Window1 w1=new Window1();

Window2 w2=new Window2();

Window3 w3=new Window3();

Window4 w4=new Window4();

Thread t1=new Thread(w1);

Thread t2=new Thread(w2);

Thread t3=new Thread(w3);

Thread t4=new Thread(w4);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

}

private void flushNum()//刷新剩余票数

{

if(getNum()<=0)

field.setText("对不起,北京--上海的车票已经售完.");

else

field.setText("还有票数 "+getNum()+"张 北京--上海");

}

}

下图是该程序运行时状态.

图片

下图为运行结束即票资源售完后截图.

图片
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