黑马程序员---java中的反射

反射 

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反射就是把java中各种成分映射成相应的java.

反射的基石 --Class

1.获得Class类对象通常有以下3中方式:

1.使用Class类的forName(String clazzName)静态方法.该方法.该方法需要传入字符串参数,该字符串参数值是某个类的全限定类名.

2.调用某个对象的getClass()方法,该方法是java.lang.Object类中的一个方法,所以所有的java对象都可以调用该方法,方法方法返回该对象所属类对应的Class对象.

3.调用某个类的Class属性来获取该类对应的Class对象.例如:Person.class将会返回Person类对应的Class对象.

演示代码如下:

package cn.itheima;

/**

 * 该程序主要演示获取Class对象的方法.

 *  1.使用Class类的forName(String clazzName)静态方法.

  2.调用某个对象的getClass()方法.

  3.调用某个类的Class属性来获取该类对应的Class对象.

 */

public class GetClass {

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {

/**

 * 1.通过Class类的静态方法获取类名

 */

Class c=Class.forName("java.lang.String");

System.out.println(c.getName());

Class c2=Class.forName("cn.itheima.GetClass");

System.out.println(c2.getName());

/**

 * 2.通过调用对象的getClass()方法,获取类名

 */

GetClass g=new GetClass();

Class c3=g.getClass();

System.out.println(c3.getName());

String str=new String();

Class c4=str.getClass();

System.out.println(c4.getName());

/**

 * 3.通过某个类的class属性获取类名

 */

Class c5=String.class;

System.out.println(c5.getName());

Class c6=GetClass.class;

System.out.println(c6.getName());

}

}

2.构造器的反射(Constructor )

1.获取某类的构造方法

/**

 * 获取本类的构造器方法

 */

Constructor con1=c6.getConstructor(String.class,int.class,int.class);

System.out.println(con1.toString());

Constructor con2=c6.getConstructor(null);

System.out.println(con2.toGenericString());

2.利用获取的构造方法创建一个实例

/**

 * 通过获取到了构造器创建一个实例对象,并调用该对象的方法

 */

GetClass gc=(GetClass)con1.newInstance("reflect",13,14);

System.out.println(gc.toString());

3.成员变量的反射(Field )

为了演示,我先定义一个Person.该类的定义见代码:

package cn.itheima;

public class Person {

/*

 * 为了便于演示对属性的操作,因此我就直接

 * 为属性赋予初始值

 */

private String name="王震阳";

private int age=23;

private String sex="man";

private int salary=0;

@Override

public String toString() {

return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", sex=" + sex

", salary=" + salary + "]";

}

public Person() {

super();

}

public Person(String name, int age, String sex, int salary) {

super();

this.name = name;

this.age = age;

this.sex = sex;

this.salary = salary;

}

}

3.1获取Person类中的属性值

/**

 * 获取Person类的成员变量

 */

Class c7 = Class.forName("cn.itheima.Person");

Field f1 = c7.getDeclaredField("name");

/**

 * 因为name是私有的,如果直接调用getName()方法则会抛出NoSuchFieldException异常

 * 因此对于私有变量,应该采用"暴力"获取的方法.

 * 在这里只演示"暴力"获取方法

 */

//System.out.println(f1.getName());//无法访问private变量

f1.setAccessible(true);

System.out.println(f1.get(new Person()));

Field f2=c7.getDeclaredField("age");

f2.setAccessible(true);

System.out.println(f2.get(new Person()));

3.2修改Person类中的属性值

/**

 * 修改成员变量属性

 */

Person p1=new Person();

Class c8=Class.forName("cn.itheima.Person");

Field f3=c8.getDeclaredField("name");

f3.setAccessible(true);

System.out.println(f3.get(p1));

f3.set(p1, (String)"王五");

System.out.println(f3.get(p1));

3.3综合练习,修改属性中所有指定字母

为了完成该练习,首先在Person类中增加以下属性:

private String str1="hiema1";

private String str2="heima2";

private String str3="hiema3";

private String str4="hiema4";

要求:str1str4属性值中的heima修改为黑马.

Person p2=new Person();

Class c9=p2.getClass();

Field[] fields=c9.getDeclaredFields();

//遍历所有属性

for(int i=0;i<fields.length;i++){

fields[i].setAccessible(true);

System.out.println(fields[i].get(p2));

}

//循环茶查找符合要求的属性,并进行修改

for(int i=0;i<fields.length;i++){

fields[i].setAccessible(true);

if(fields[i].getType()==String.class)

{

String temp=(String)fields[i].get(p2);

temp=temp.replace("heima""黑马");

fields[i].set(p2, temp);

}

}

//再次遍历,为了和修改前后对比

for(int i=0;i<fields.length;i++){

fields[i].setAccessible(true);

System.out.println(fields[i].get(p2));

}

修改前:输出结果

王震阳

23

man

0

heima1

heima2

heima3

heima4

修改后结果:
王震阳

23

man

0

黑马1

黑马2

黑马3

黑马4

4.成员方法的反射(Method)

1.基本参数类型

Class c10=String.class;//获取String类类型

//获取String类指定的方法

Method m1=c10.getMethod("charAt"int.class);

//调用获取到的方法,作用于"String"字符串,获取第二个脚标位置的字符

//此处如果invoke的第一个参数为null,那么说明该方法为静态的方法

char ch=(char)m1.invoke("string", 2);

System.out.println(ch);

输出结果:s

2.可变参数类型

Person p3=new Person();

Class c11=p3.getClass();

String[] strs={"123","23","wert","wert"};

Method m2=c11.getMethod("show", String[].class);

String[] strs2={"12","23","34"};

//在这个函数的第二个参数,接受的是一个Object对象,因刺激必须把一个数组//强制装换为Object对象

m2.invoke(p3, (Object)strs2);

5.数组的反射

具有相同维数和元素类型的数组属于同一个类型,即具有相同的Class实例对象

代表数组的Class实例对象的getSuperClass()方法返回的父类为Object类对应的Class

基本类型的一维数组可以被当做Object类型使用,不能当成Object[]类型使用,非基本数据类型都可以.

Arrays.asList()方法处理int[]String[]时的差异

Array工具类用于完成对数组的反射操作.

定义一个打印数组函数

private static void printArray(Object obj) {

if(obj.getClass().isArray()){

for(int i=0;i<Array.getLength(obj);i++){

System.out.println(Array.get(obj, i));

}

}else{

System.out.println(obj);

}

}

main方法中测试该函数

int[] a={1,2,3,4};

String[] b={"hei","ma","wo","lai","le"};

printArray(a);

printArray(b);

printArray("heima");

运行结果:

1

2

3

4

hei

ma

wo

lai

le

heima

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计的实现,以及它们在MATLAB环境的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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