计算几何算法(含源代码)

㈠ 点的基本运算
1. 平面上两点之间距离 1
2. 判断两点是否重合 1
3. 矢量叉乘 1
4. 矢量点乘 2
5. 判断点是否在线段上 2
6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2
7. 求矢量夹角 2

㈡ 线段及直线的基本运算
1. 点与线段的关系 3
2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4
3. 点到线段的最近点 4
4. 点到线段所在直线的距离 4
5. 点到折线集的最近距离 4
6. 判断圆是否在多边形内 5
7. 求矢量夹角余弦 5
8. 求线段之间的夹角 5
9. 判断线段是否相交 6
10.判断线段是否相交但不交在端点处 6
11.求线段所在直线的方程 6
12.求直线的斜率 7
13.求直线的倾斜角 7
14.求点关于某直线的对称点 7
15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7
16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7

㈢ 多边形常用算法模块
1. 判断多边形是否简单多边形 8
2. 检查多边形顶点的凸凹性 9
3. 判断多边形是否凸多边形 9
4. 求多边形面积 9
5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10
6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10
7. 射线法判断点是否在多边形内 10
8. 判断点是否在凸多边形内 11
9. 寻找点集的graham算法 12
10.寻找点集凸包的卷包裹法 13
11.判断线段是否在多边形内 14
12.求简单多边形的重心 15
13.求凸多边形的重心 17
14.求肯定在给定多边形内的一个点 17
15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18
16.判断多边形的核是否存在 19

㈣ 圆的基本运算
1 .点是否在圆内 20
2 .求不共线的三点所确定的圆 21

㈤ 矩形的基本运算
1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22

㈥ 常用算法的描述 22

㈦ 补充
1.两圆关系: 24
2.判断圆是否在矩形内: 24
3.点到平面的距离: 25
4.点是否在直线同侧: 25
5.镜面反射线: 25
6.矩形包含: 26
7.两圆交点: 27
8.两圆公共面积: 28
9. 圆和直线关系: 29
10. 内切圆: 30
11. 求切点: 31
12. 线段的左右旋: 31
13.公式: 32


/* 需要包含的头文件 */
#include

/* 常用的常量定义 */
const double INF = 1E200
const double EP = 1E-10
const int MAXV = 300
const double PI = 3.14159265

/* 基本几何结构 */
struct POINT
{
double x;
double y; POINT(double a=0, double b=0) { x=a; y=b;} file://constructor/
};
struct LINESEG
{
POINT s;
POINT e; LINESEG(POINT a, POINT b) { s=a; e=b;}
LINESEG() { }
};
struct LINE // 直线的解析方程 a*x+b*y+c=0 为统一表示,约定 a >= 0
{
double a;
double b;
double c; LINE(double d1=1, double d2=-1, double d3=0) {a=d1; b=d2; c=d3;}
};

/********************/
* *
* 点的基本运算 *
* *
/********************/

double dist(POINT p1,POINT p2) // 返回两点之间欧氏距离
{
return( sqrt( (p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y) ) );
}
bool equal_point(POINT p1,POINT p2) // 判断两个点是否重合
{
return ( (abs(p1.x-p2.x)}

/*****************************************************************************
*
r=multiply(sp,ep,op),得到(sp-op)*(ep-op)的叉积
r>0:ep在矢量opsp的逆时针方向;
r=0:opspep三点共线;
r<0:ep在矢量opsp的顺时针方向
******************************************************************************
*/

double multiply(POINT sp,POINT ep,POINT op)
{
return((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(ep.x-op.x)*(sp.y-op.y));
}

/*****************************************************************************
**
r=dotmultiply(p1,p2,op),得到矢量(p1-op)和(p2-op)的点积,如果两个矢量都非零矢量
 
r<0:两矢量夹角为锐角;r=0:两矢量夹角为直角;r>0:两矢量夹角为钝角
******************************************************************************
*/
double dotmultiply(POINT p1,POINT p2,POINT p0)
{
return ((p1.x-p0.x)*(p2.x-p0.x)+(p1.y-p0.y)*(p2.y-p0.y));
}

/* 判断点p是否在线段l上,条件:(p在线段l所在的直线上)&& (点p在以线段l为对角线的
矩形内) */
bool online(LINESEG l,POINT p)
{
return((multiply(l.e,p,l.s)==0)
&&( ( (p.x-l.s.x)*(p.x-l.e.x)<=0 )&&( (p.y-l.s.y)*(p.y-l.e.y)<=0 ) ) );
}

// 返回点p以点o为圆心逆时针旋转alpha(单位:弧度)后所在的位置
POINT rotate(POINT o,double alpha,POINT p)
{
POINT tp;
p.x-=o.x;
p.y-=o.y;
tp.x=p.x*cos(alpha)-p.y*sin(alpha)+o.x;
tp.y=p.y*cos(alpha)+p.x*sin(alpha)+o.y;
return tp;
}

/* 返回顶角在o点,起始边为os,终止边为oe的夹角(单位:弧度)
角度小于pi,返回正值
角度大于pi,返回负值
可以用于求线段之间的夹角
*/
double angle(POINT o,POINT s,POINT e)
{
double cosfi,fi,norm;
double dsx = s.x - o.x;
double dsy = s.y - o.y;
double dex = e.x - o.x;
double dey = e.y - o.y;

cosfi=dsx*dex+dsy*dey;
norm=(dsx*dsx+dey*dey)*(dex*dex+dey*dey);
cosfi /= sqrt( norm );

if (cosfi >= 1.0 ) return 0;
if (cosfi <= -1.0 ) return -3.1415926;

fi=acos(cosfi);
if (dsx*dey-dsy*dex>0) return fi; // 说明矢量os 在矢量 oe的顺时针方向
return -fi;
}


/*****************************/
* *
* 线段及直线的基本运算 *
* *
/*****************************/

/* 判断点与线段的关系,用途很广泛
本函数是根据下面的公式写的,P是点C到线段AB所在直线的垂足

AC dot AB
r = ---------
||AB||^2
(Cx-Ax)(Bx-Ax) + (Cy-Ay)(By-Ay)
= -------------------------------
L^2

r has the following meaning:

r=0 P = A
r=1 P = B
r<0 P is on the backward extension of AB
r>1 P is on the forward extension of AB
0*/
double relation(POINT p,LINESEG l)
{
LINESEG tl;
tl.s=l.s;
tl.e=p;
return dotmultiply(tl.e,l.e,l.s)/(dist(l.s,l.e)*dist(l.s,l.e));
}

// 求点C到线段AB所在直线的垂足 P
POINT perpendicular(POINT p,LINESEG l)
{
double r=relation(p,l);
POINT tp;
tp.x=l.s.x+r*(l.e.x-l.s.x);
tp.y=l.s.y+r*(l.e.y-l.s.y);
return tp;
}
/* 求点p到线段l的最短距离,并返回线段上距该点最近的点np
注意:np是线段l上到点p最近的点,不一定是垂足 */
double ptolinesegdist(POINT p,LINESEG l,POINT &np)
{
double r=relation(p,l);
if(r<0)
{
np=l.s;
return dist(p,l.s);
}
if(r>1)
{
np=l.e;
return dist(p,l.e);
}
np=perpendicular(p,l);
return dist(p,np);
}

// 求点p到线段l所在直线的距离,请注意本函数与上个函数的区别
double ptoldist(POINT p,LINESEG l)
{
return abs(multiply(p,l.e,l.s))/dist(l.s,l.e);
}

/* 计算点到折线集的最近距离,并返回最近点.
注意:调用的是ptolineseg()函数 */
double ptopointset(int vcount,POINT pointset[],POINT p,POINT &q)
{
int i;
double cd=double(INF),td;
LINESEG l;
POINT tq,cq;

for(i=0;i{
l.s=pointset[i];
l.e=pointset[i+1];
td=ptolinesegdist(p,l,tq);
if(td{
cd=td;
cq=tq;
}
}
q=cq;
return cd;
}
/* 判断圆是否在多边形内.ptolineseg()函数的应用2 */
bool CircleInsidePolygon(int vcount,POINT center,double radius,POINT polygon[]
)
{
POINT q;
double d;
q.x=0;
q.y=0;
d=ptopointset(vcount,polygon,center,q);
if(dreturn true;
else
return false;
}

/* 返回两个矢量l1和l2的夹角的余弦(-1 --- 1)注意:如果想从余弦求夹角的话,注意反
余弦函数的定义域是从 0到pi */
double cosine(LINESEG l1,LINESEG l2)
{
return (((l1.e.x-l1.s.x)*(l2.e.x-l2.s.x) +
(l1.e.y-l1.s.y)*(l2.e.y-l2.s.y))/(dist(l1.e,l1.s)*dist(l2.e,l2.s))) );
}
// 返回线段l1与l2之间的夹角 单位:弧度 范围(-pi,pi)
double lsangle(LINESEG l1,LINESEG l2)
{
POINT o,s,e;
o.x=o.y=0;
s.x=l1.e.x-l1.s.x;
s.y=l1.e.y-l1.s.y;
e.x=l2.e.x-l2.s.x;
e.y=l2.e.y-l2.s.y;
return angle(o,s,e);
}
// 如果线段u和v相交(包括相交在端点处)时,返回true
bool intersect(LINESEG u,LINESEG v)
{
return( (max(u.s.x,u.e.x)>=min(v.s.x,v.e.x))&& file://排斥实验
(max(v.s.x,v.e.x)>=min(u.s.x,u.e.x))&&
(max(u.s.y,u.e.y)>=min(v.s.y,v.e.y))&&
(max(v.s.y,v.e.y)>=min(u.s.y,u.e.y))&&
(multiply(v.s,u.e,u.s)*multiply(u.e,v.e,u.s)>=0)&& file://跨立实验
(multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0));
}


// (线段u和v相交)&&(交点不是双方的端点) 时返回true
bool intersect_A(LINESEG u,LINESEG v)
{
return((intersect(u,v))&&
(!online(u,v.s))&&
(!online(u,v.e))&&
(!online(v,u.e))&&
(!online(v,u.s)));
}


// 线段v所在直线与线段u相交时返回true;方法:判断线段u是否跨立线段v
bool intersect_l(LINESEG u,LINESEG v)
{
return multiply(u.s,v.e,v.s)*multiply(v.e,u.e,v.s)>=0;
}

 
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计算机图形学几何算法源码包,如下:<br><br> 目录 <br><br>㈠ 点的基本运算 <br>1. 平面上两点之间距离 1 <br>2. 判断两点是否重合 1 <br>3. 矢量叉乘 1 <br>4. 矢量点乘 2 <br>5. 判断点是否在线段上 2 <br>6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 <br>7. 求矢量夹角 2 <br><br>㈡ 线段及直线的基本运算 <br>1. 点与线段的关系 3 <br>2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 <br>3. 点到线段的最近点 4 <br>4. 点到线段所在直线的距离 4 <br>5. 点到折线集的最近距离 4 <br>6. 判断圆是否在多边形内 5 <br>7. 求矢量夹角余弦 5 <br>8. 求线段之间的夹角 5 <br>9. 判断线段是否相交 6 <br>10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 <br>11.求线段所在直线的方程 6 <br>12.求直线的斜率 7 <br>13.求直线的倾斜角 7 <br>14.求点关于某直线的对称点 7 <br>15.判断两条直线是否相交及求直线交点 7 <br>16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 <br><br>㈢ 多边形常用算法模块 <br>1. 判断多边形是否简单多边形 8 <br>2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 <br>3. 判断多边形是否凸多边形 9 <br>4. 求多边形面积 9 <br>5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 <br>6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 <br>7. 射线法判断点是否在多边形内 10 <br>8. 判断点是否在凸多边形内 11 <br>9. 寻找点集的graham算法 12 <br>10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 <br>11.判断线段是否在多边形内 14 <br>12.求简单多边形的重心 15 <br>13.求凸多边形的重心 17 <br>14.求肯定在给定多边形内的一个点 17 <br>15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 <br>16.判断多边形的核是否存在 19 <br><br>㈣ 圆的基本运算 <br>1 .点是否在圆内 20 <br>2 .求不共线的三点所确定的圆 21 <br><br>㈤ 矩形的基本运算 <br>1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 22 <br><br>㈥ 常用算法的描述 22 <br><br>㈦ 补充 <br>1.两圆关系: 24 <br>2.判断圆是否在矩形内: 24 <br>3.点到平面的距离: 25 <br>4.点是否在直线同侧: 25 <br>5.镜面反射线: 25 <br>6.矩形包: 26 <br>7.两圆交点: 27 <br>8.两圆公共面积: 28 <br>9. 圆和直线关系: 29 <br>10. 内切圆: 30 <br>11. 求切点: 31 <br>12. 线段的左右旋: 31 <br>13.公式: 32
㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线的方程 12.求直线的斜率 13.求直线的倾斜角 14.求点关于某直线的对称点 15.判断两条直线是否相交及求直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心 14.求肯定在给定多边形内的一个点 15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线 16.判断多边形的核是否存在 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 2 .求不共线的三点所确定的圆 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标 ㈥ 常用算法的描述 ㈦ 补充 1.两圆关系 2.判断圆是否在矩形内 3.点到平面的距离 4.点是否在直线同侧 5.镜面反射线 6.矩形包 7.两圆交点 8.两圆公共面积 9. 圆和直线关系 10. 内切圆 11. 求切点 12. 线段的左右旋 13.公式

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