数字图象处理--光暗

Brightness()函数的算法如下:

 

public static bool Brightness(Bitmap b, int nBrightness)
{
if (nBrightness < -255 || nBrightness > 255)
return false;
BitmapData bmData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width,
b.Height), ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = bmData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = bmData.Scan0;
int nVal = 0;
unsafe
{
byte * p = (byte *)(void *)Scan0;
int nOffset = stride - b.Width*3;
int nWidth = b.Width * 3;
for(int y=0;y<b.Height;++y)
{
for(int x=0; x < nWidth; ++x )
{
nVal = (int) (p[0] + nBrightness);
if (nVal < 0) nVal = 0;
if (nVal > 255) nVal = 255;
p[0] = (byte)nVal;
++p;
}
p += nOffset;
}
}
b.UnlockBits(bmData);
return true;
}

  本函数完成的功能是对图像进行增亮处理,它比上面两个函数多了一个增亮参数-nBrightness,该参数由用户输入,范围为-255~255。在取得了增亮参数后,函数的unsafe代码部分对每个象素点的不同颜色成分进行逐个处理,即在原来值的基础上加上一个增亮参数以获得新的值。同时代码中还有一个防止成分值越界的操作,因为RGB成分值的范围为0~255,一旦超过了这个范围就要重新设置。函数最后执行成功后,同样得返回true值。

查看本文来源  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值