android中的键值对

hashmap,contentvalue,namevaluepair,jsonobject

ArrayList和HashMap的区别:
内部元素:ArrayList储存的是单个对象(此对象是可以通过设置对象类进而封装各种数据的),即ArrayList<user> al = new ArrayList<user>();
    而HashMap储存的是一组一组的key和value,像:HashMap<int,String> hm = new HashMap<int,String>();
查找效率:HashMap的效率高些,因为它是散列存储的复杂度比较低,而ArrayList是顺序存储的。ArrayList是有序的,而HashMap无序。
继承接口:HashMap是继承的Map接口,存放的是<key,value>且不允许key为null。ArrayList是继承的list接口,存储形式类似链表,允许随机的数据访问。(HashMap是允许使用 null 值和 null 键的!Hashtable是不允许的!)
例如:

import java.util.HashMap;
public class Student {
String name;
String sex;
public Student(String n,String s) {
name=n;
sex=s;
}
public String toString(){
return ("姓名:"+name+"\n"+"性别:"+sex+"\n"); 
}
public static void main(String [] args){
ArrayList<Student> al=new ArrayList<Student>();
HashMap hm=new HashMap();
Student s1=new Student("张三","");
Student s2=new Student("李四","");
Student s3=new Student("小利","");
//存值是根据学生编号加上学生信息这样的一组信息
hm.put("001",s1);
hm.put("002",s2);
hm.put("003",s3);
//存值是直接存入一个对象实例
al.add(s1);
al.add(s2);
al.add(s3);
//查找学生编号是001的学生

//因为hm.get("001")反回的是Object所以加上强转
Student s=(Student)hm.get("001");//通过键名来取
Student s1=(Student)al.get(0);//类似数组通过下标来取
System.out.println(s.toString());
}
}

android中的NameValuePair(使用url进行数据传输)和ContentValues(数据库写入的时候的内容组装)以及jsonobject(用于流数据传输的时候)、

 

NameValuePair:
        String url="http://www.baidu.com";
        HttpPost httppost=new HttpPost(url); //建立HttpPost对象
        List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>();
        //建立一个NameValuePair数组,用于存储欲传送的参数
        params.add(new BasicNameValuePair("id","2544"));
        params.add(new BasicNameValuePair("pwd","2544"));
        //添加参数
        httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params,HTTP.UTF_8));
        //设置编码
        HttpResponse response=new DefaultHttpClient().execute(httppost);
        //发送Post,并返回一个HttpResponse对象
    ContentValues:
        ContentValues values=new ContentValues();
        value.put("valuename",value);
    jsonobject:
        JsonObject jso=new JsonObject();
        jso.put("valuename",value);
        jso.getString("valuename");

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zzy-frisrtblog/p/5559467.html

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这个问题比较复杂,需要分步骤来回答。下面是大致的流程和代码: 1. 添加键值 在 Android 系统添加键值需要修改内核代码。在内核找到 keyboard.h 文件,添加一个键值,例如: ``` #define KEY_F1 59 ``` 2. 修改驱动 修改键盘驱动程序来处理新添加的键值。在驱动程序找到处理键盘输入的函数,通常是 input_event 函数。在该函数添加对新键值的处理,例如: ``` static void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { if (code == KEY_F1) { // 处理 F1 按键 } // 处理其他按键 } ``` 3. 上报按键事件到用户空间 在驱动程序上报新键值的按键事件到用户空间。在 input_event 函数,使用 input_report_key 函数上报按键事件: ``` static void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value) { if (code == KEY_F1) { input_report_key(dev, code, value); input_sync(dev); } // 处理其他按键 } ``` 4. 注册输入设备 在驱动程序注册输入设备。在驱动程序的 probe 函数注册输入设备,例如: ``` static int keyboard_probe(struct platform_device *pdev) { struct input_dev *input_dev; int err; input_dev = input_allocate_device(); if (!input_dev) { dev_err(&pdev->dev, "input_allocate_device failed\n"); return -ENOMEM; } input_dev->name = "My Keyboard"; input_dev->phys = "mykeyboard/input0"; input_dev->id.bustype = BUS_HOST; input_dev->id.vendor = 0x0001; input_dev->id.product = 0x0001; input_dev->id.version = 0x0100; set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit); set_bit(KEY_F1, input_dev->keybit); err = input_register_device(input_dev); if (err) { dev_err(&pdev->dev, "input_register_device failed\n"); input_free_device(input_dev); return err; } platform_set_drvdata(pdev, input_dev); return 0; } ``` 5. 编译内核并安装 编译内核并安装到 Android 系统。 6. 测试 使用 Android 系统的输入法或其他应用程序测试新添加的键值是否能够被识别。例如,在文本编辑器按下 F1 按键,应该能够输入字符或执行相应的操作。 以上是大致的流程和代码示例,具体实现可能需要根据具体情况进行调整。

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